“軟弱無力!”


    狗頭的w技能枯萎雖然說是減速效果,可隻要點滿了不亞於禁錮。


    移動速度縮減百分之九十九!


    在這情況下根本就動不了。


    即便是一級的枯萎,也是能削減百分之四十七。


    也就是說移動速度隻有三百四十點的慎,在五秒內會縮減到一百八十,跟原來比就好像是滑冰的人被旁邊的人伸了一腳,直接重心不穩摔出去了。


    看到從河道出現的盲僧,letme雖然有些緊張,但還沒覺得會很危險。


    畢竟自己是喝了藥出來的,血線維持在六百,上單是狗頭的情況下,就一個盲僧打輸出是根本不夠的。


    他們這一波隻不過浪費時間,最多把自己閃現給逼出來。


    對於這一點letme還是很自信,不慌不忙準備操作。


    此時出現在地圖上的盲僧,也是吸引了大家的注意力。


    “world6這裏選擇抓上……配合狗頭傷害應該是不夠的。”


    “打一個技能吧,緩解一下上路的對線壓力。”


    麻豆腐在之前的表現是足夠強悍足夠強勢,可選的狗頭就注定在這局前期是沒有聲音。


    怎麽也要發育到兩件套,疊個四五百層q,到那個時候才有一定的戰鬥力。


    這麽早來上路意義確實不大,反倒還浪費了自己刷野節奏。


    等麻辣香鍋的夢魘到六級,在地圖上開始搞事情的時候,盲僧選出來的意義就不大了。


    現在不應該先把重心放在中路,配合辛德拉的強勢先打出聲音嗎?


    怎麽第一時間去上路了?


    看不懂,難不成還是習慣性的帶路之前上單,忘記掉狗頭的英雄特訓?


    正常情況下看到自家上路選的狗頭,會去上路看一下就已經很不錯了。


    更別說來上路抓人。


    所以做出這個舉動真的很離譜。


    “不急,他被我減速了你先靠上去,普攻就行了,技能不著急用。”


    “恩。”


    在這瞬間葉上明便跟小六完成了交流。


    他也懂,如果關鍵性的q技能被躲,那盲僧的主要輸出就沒了,影響還是挺大的。


    既然這一波已經說了傷害夠,那傷害鐵定是夠的。


    葉上明則是控製著狗頭,摸了上來。


    不慌不忙的一下普攻,並不著急交技能。


    此時盲僧也是攔在了慎的前麵。


    借助紅buff粘上了慎。


    letme一看,立即給自己開了一個劍陣,規避掉後續傷害一個e技能拉開距離。


    此時葉上明反手就按下e技能。


    靈魂烈焰!


    轟。


    三級依舊是沒有點q。


    兩級靈魂烈焰的傷害整整翻了一倍,如果說之前是一小格一小格,而現在慎掉的血量就是一大格。


    並且還是那種不講道理的觸發雷霆。


    在這瞬間,慎的血量暴跌一百五十點。


    再加上之前盲僧和狗頭的兩下普攻。


    本來血量還算健康的慎,在此時直接掉進三百血的大關。


    letme直接被嚇了一跳。


    傷害怎麽這麽高?


    這狗頭不對勁啊!


    可這個時候,已經由不得他繼續疑惑了。


    盲僧在結束嘲諷之後摸眼跟了上來,拍地板就是一個普攻。


    小六的盲僧並不算強,但是技能放的足夠耐心。


    葉上明都已經給他創造出一個極好擊殺的機會。


    小六也不想錯過,因此把手裏的q捏的死死的,閃現不交就不放!


    靠著紅buff以及被動的攻速一套流暢的走a。


    letme雖然慌但是他清楚,如果把閃現交了,那可真的沒有活命的機會。


    現在距離防禦塔大概還有八百碼的距離,再堅持一會,進入防禦塔就能活下來了。


    自己這波犯的最大的問題就是,邊線回推了呼呼的跟了出去。


    誰能想到對方是狗頭的情況下,盲僧居然來抓上了。


    想要躲q直接一直按著閃現,可是對麵就不吃這一套,不停的追著a。


    狗頭也在後方虎視眈眈,給予了極大的壓力。


    letme覺得自己像個小醜一樣……


    這不無論怎麽樣都要死,還不如這個閃現不交。


    隨著慎的血量越掉越多,即便是q技能沒有命中,慎也是逃脫不了。


    並且如此近的距離想要反應過來也是有一定難度的。


    小六終於放心按下了q技能。


    天音波!


    精準命中了前方的慎。


    激活二段q回音擊,直接收掉了這個人頭。


    firstblood。


    在三分半的時候,上路出人意料的爆發了一血。


    “這……上路這被抓死了好傷啊!”


    “可是有一說一狗頭那一下傷害好高啊,有點離譜。”


    “雷霆狗頭的確厲害,e技能瞬間就能觸發雷霆,有螞蚱那種感覺了。”


    當然狗頭的e技能跟螞蚱的毒比起來還是差點意思的。


    畢竟人家是直接掛在身上的持續性傷害。


    根本就不講道理的那種。


    正因為這個原因,螞蚱更多會選擇冥火,而非雷霆。


    對螞蚱而言冥火的性價比更高。


    他又不是爆發英雄,還是更偏向打持續性的輸出傷害。


    官方直播間內。


    “都不知道這是第幾次了,閃現是不是被摳掉了?之前被單殺不交閃現在被抓不交閃?閃現留著進墳?”


    “letme究竟在幹什麽?再這樣下去會降下神罰的!”


    “不過麻豆腐這個玩法,狗頭的上限不高啊。”


    狗頭這個英雄精髓就是q技能。


    q技能疊的越多,統治地位就越高。


    葉上明他的想法是很簡單的,學兩級e技能配合打野弄死慎一次之後,還是要回歸主流疊q上。


    不然也不會帶百分之十五技能縮減。


    隻是第一趟要做出購買耀光的錢,第一件裝備還是首選三相,並不打算出ap。


    擁有耀光有藍又有百分之十的減cd,線上對線會變得非常舒服。


    那之前先借助剛剛回推線,將兵線卡在了自家防禦塔前。


    升四學q技能開始無壓力的疊q。


    一榔頭下去,成功補到自己的第一個q,三層被動到手。


    而此時的q技能冷卻時間是6.3s。


    按照正常的節奏走,一分鍾可以疊八個,就是二十四層,更別說還有炮車翻倍。


    所以很快就能彌補之前落下的。


    當比賽時間來到五分鍾。


    汲魂痛擊的被動已經來到三十層,這個速度很可觀了。


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