豆豆說的沒錯。
這的確是一個天平。
因為兩人接下來在掉橋架盡頭,也就是爬到那個天平的中間位置後,發現了這裏的一個提示牌。
提示牌在最顯眼的位置,任何一個到達這裏的人都可以輕而易舉的看到它。
“歡迎來到重量遊戲,你需要通過精準地調整天平兩側的重量,來打開通往童話鎮的神秘入口。以下是詳細的遊戲提示和規則說明,請仔細閱讀:”
“遊戲目標
恢複天平平衡:天平目前因一側的“重量”過重而失衡。你的任務是站在天平的遊戲區,通過投入銅幣、銀幣和金幣,使天平恢複平衡。”
“遊戲規則
站位與投擲:你將站在天平的玻璃平台。使用你手中的銅幣、銀幣和金幣,將它們投入天平某一側。
投擲次數:你隻有五次投擲的機會。每一次投擲時,你可以投入任意數量的銅幣、銀幣或金幣(不限種類和數量)。
天平平衡判定:天平平衡時,將觸發通往童話鎮的入口。
若五次投擲後,天平仍未恢複平衡,則遊戲失敗。
遊戲失敗後果:遊戲失敗後,你所站立的玻璃平台將會破碎。
你將跌入深淵”
這是非常標準的遊戲提示。
看到這個遊戲提示,豆豆隻有一個念頭,應該帶更多的三種錢幣過來,她想的是,現在他們所帶的這些怕是不夠。
想回頭去拿,卻發現來時的路,也就是吊橋的另外一端已經關閉了。
回不去了。
羅熙這時候走到那邊天平沉重的方向,向那邊像是一個巨大的碗一樣的秤盤裏看過去。
裏麵,都是各種錢幣。
銅幣、銀幣和金幣都有。
看上去是數以千計的。
隨後羅熙走向另外一端,也就是‘輕’的那一個方向看過去,發現那邊的秤盤裏,同樣是很多錢幣,如果隻是目測,居然根本看不出哪一邊的多,哪一邊的少。
豆豆也來回看了一眼。
“分不出來,我感覺都差不多啊,為什麽右邊秤盤裏的錢幣要比左邊的重?而且隻讓往秤盤裏投擲五次,這哪兒夠?而且萬一我們將攜帶的所有錢幣都投進去也不夠怎麽辦?”
豆豆明顯是把她自己帶入到了‘玩家’的角色上,結果發現,這個‘重量遊戲’的難度非常大。
在她看來,第一次投入的錢幣數量絕對不能少。
因為這是試探,而且投入的錢幣重量是一定要撼動天平的,也就是,得讓天平發生變化,否則就相當於是無效的,是浪費了一次投擲機會。
但也不能投入的太多。
因為一旦發生原本‘較輕’的那一個秤盤突然因為被投入的錢幣重量太大,而導致重量反超了另外一端那就麻煩了。
最好是動了,但並沒有超過另一端,這樣才能從投入的錢幣重量來判斷天平兩側的重量,究竟相差多少。
“還有一點,我們一會兒站立的玻璃平台距離兩側的秤盤各自都有四米多遠,雖然不算遠,但也有投不進去的可能性,那相當於是浪費了機會,所以,一會兒投擲的活兒交給我,我可以百分之百投進去。”豆豆這時候居然是主動請纓。
她擁有被強化的體質,這種強化不光是體現在力量和體力上的,還有五感,包括身體協調性,而投擲準確與否,和這一項身體素質息息相關。
這一點羅熙沒有意見。
對力量的把控和精準度上,豆豆被強化過的體質明顯是占優的,這個沒什麽好爭的。
兩人這時候站到了那邊的玻璃台上。
剛上去,來時的吊橋就突然斷裂,隨後掉落了下去,眨眼之間就不見了蹤影。
明顯,這是沒有給留退路。
“遊戲應該是從我們踏上這個玻璃台就開始了,那麽,你來決定第一次要投多少硬幣過去吧。”豆豆活動了一下手臂和手指。
顯然,分工明確。
她隻負責將硬幣準確無誤的投擲到對應的秤盤上,至於投多少,她不管。
實際上她現在對這個重量遊戲沒有任何想法。
五次機會,讓不平衡的天平,而且兩邊分別有多少重量他們根本不清楚,此外,他們隨身帶過來的三種銀幣數量也未必夠。
可以說現在這個情況相當棘手。
她是徹底沒招兒了。
而且實際上在她心裏,也不認為羅熙能破解這個遊戲。
如果可以無限製投擲,而且前提是他們帶來的錢幣數量夠,還有可能通關這個遊戲,可隻有五次機會,這根本就是不可能辦到的事情。
“其實這個遊戲很簡單!”羅熙這時候突然說了一句。
“簡單?嗬,好,好,你來說說怎麽個簡單。”豆豆認為他在吹牛。
“重量這個詞,在這個遊戲裏本身就是一種誤導和陷阱,當然這個因素在之前就已經有過暗示,最明顯就是那三隻狗,它們無論眼睛有多大,但體重都是一樣的,完全沒有想象中那麽沉重。”
“什麽意思?而且狗重不重和這現在的天平還有重量遊戲有什麽關係?現在是稱錢幣,不是稱狗.”豆豆完全不理解。
“但狗,是坐在三種錢幣的箱子上,而且眼睛大小不一,這本身就是一個最明顯的暗示.另外如果你仔細觀察過三種錢幣的話就會知道,無論是銅幣,銀幣還是金幣,它們的重量都是一致的。”
“這個我倒是注意到了。”豆豆點頭,她現在身上就裝著三種錢幣,所以單個錢幣的重量一致,這個細節當然不可能忽略。
“那麽,如果是重量一樣的銀幣,無論往秤盤裏投什麽錢幣效果都是一樣的,可之前的三個錢幣箱子,分明是不一樣的,狗眼睛的大小,銅、銀、金三種金屬的價值.如果你剛才仔細觀察就會發現,兩個秤盤裏的錢幣數量,實際相差無幾,可一端明顯要比另外一端‘重’很多,這明顯不合理”
豆豆似乎想到了什麽,她摸出三種錢幣抓在手裏看了看,抬頭道:“你的意思是,這裏說的‘重量’,不是說真的重量,而是價值?”
“這個可能性很大。”羅熙顯然也不是百分之百可以確定這一點。
但按照目前的一係列觀察結果來看,的確可能性相當大。
豆豆眼睛也亮了。
“這個倒是符合關卡場景的設計原則,因為這就是所謂的,在沒有違反公平公正原則的基礎上對場景的優化設計,用價值,代替‘重量’,因為道理很簡單,一枚銀幣可以換到更多的銅幣,價值上,是一對多的關係,而金幣,自然是價值最大的,所以,那個看上去沉重的秤盤裏,似乎金幣的數量要更多一些.”
她現在的樣子,就像是發現了新大陸。
“對,一定是這樣,這個想法太巧妙了,你是怎麽想到的?”豆豆看著羅熙,而後者隻是笑了笑:“我聽說,公司對管理員的體質強化,分了幾個等級,普通人就是普通人,而超過普通人的,就是精英級,精英級從c級開始向上,你應該是精英b級.而隻要達到精英級,那麽相對於普通人來說,就是一種質的飛躍.除了思維能力和推理能力不會被強化外,其他各方麵都會提升,體力、力量、反射神經、靈敏度和協調性什麽的就不說了,你的視力、聽覺也會提升,所以你幫我看看,兩段秤盤裏的金幣,各自有多少個”
羅熙說完,豆豆就搖頭:“我看不到啊”
還沒說完,羅熙就蹲下,拍了拍肩膀。
豆豆秒懂。
她立刻雙腳踏在羅熙肩膀,後者站起,她也直立的站起,這一下高度提升,視野自然更好,就可以看到天平兩端兩個秤盤當中的情況。
而三種錢幣在外觀上是不一樣的,反射的光亮也不同。
豆豆分別查看,快速計算數量。
“隻數金幣嗎?銀幣和銅幣,我其實也可以數一數.”
“那沒有意義!”羅熙搖頭:“你隻能看到表麵一層錢幣的情況,掩蓋在下麵的錢幣種類你看不到的。”
“按照你這麽說,下麵如果掩蓋著金幣我也看不到啊。”豆豆反駁了一句。
“不出意外,下麵並沒有金幣。”羅熙解釋了一下:“你自己也說過,設計任何關卡場景遊戲,都要秉持公平公正的原則,也就是,通關的玩法必須存在且有跡可循,如果設計這裏的人將最重要的金幣也隱藏在下麵,那麽五次投幣的機會同樣沒有任何人能通關,所以,在遊戲規則上如此苛刻,在場景設計上,就隻能放水.也就是,設計一個十分顯而易見的‘線索’。”
豆豆仔細想了想,不得不承認,羅熙說的非常正確。
聽上去有些荒誕的推理,實際上都是有跡可循,而之所以感覺到荒誕,並非是推理過程荒誕,而是因為結果不正常,可結果,並不是玩家設計的,而是場景設計師。
所以荒誕的是場景設計師,而不是作為玩家的羅熙。
“我數完了,如果隻是看兩邊秤盤中能看到的金幣數量,右邊重的秤盤裏的金幣數量是37個,而左邊輕的秤盤裏,金幣數量隻有19個.”
“也就是說,相差了18個金幣.一枚金幣可以兌換100枚銀幣,1枚銀幣可以兌換100枚銅幣,那麽這就相當於,多了190000枚銅幣或者1900枚銀幣!”羅熙喃喃自語。
豆豆愣了愣:“這個兌換比例,你是猜的,還是因為找到了某些線索?”
“有線索,三個房間裏的牆壁上都刻著三種錢幣的兌換比例。”
“我怎麽沒發現,等一下,我記得那三個房間的牆上,都是亂七八糟的文字,不像是英文.”
“那是丹麥語打火匣的作者安徒生就是丹麥人,你不知道嗎?”羅熙一臉詫異的問道。
這的確是一個天平。
因為兩人接下來在掉橋架盡頭,也就是爬到那個天平的中間位置後,發現了這裏的一個提示牌。
提示牌在最顯眼的位置,任何一個到達這裏的人都可以輕而易舉的看到它。
“歡迎來到重量遊戲,你需要通過精準地調整天平兩側的重量,來打開通往童話鎮的神秘入口。以下是詳細的遊戲提示和規則說明,請仔細閱讀:”
“遊戲目標
恢複天平平衡:天平目前因一側的“重量”過重而失衡。你的任務是站在天平的遊戲區,通過投入銅幣、銀幣和金幣,使天平恢複平衡。”
“遊戲規則
站位與投擲:你將站在天平的玻璃平台。使用你手中的銅幣、銀幣和金幣,將它們投入天平某一側。
投擲次數:你隻有五次投擲的機會。每一次投擲時,你可以投入任意數量的銅幣、銀幣或金幣(不限種類和數量)。
天平平衡判定:天平平衡時,將觸發通往童話鎮的入口。
若五次投擲後,天平仍未恢複平衡,則遊戲失敗。
遊戲失敗後果:遊戲失敗後,你所站立的玻璃平台將會破碎。
你將跌入深淵”
這是非常標準的遊戲提示。
看到這個遊戲提示,豆豆隻有一個念頭,應該帶更多的三種錢幣過來,她想的是,現在他們所帶的這些怕是不夠。
想回頭去拿,卻發現來時的路,也就是吊橋的另外一端已經關閉了。
回不去了。
羅熙這時候走到那邊天平沉重的方向,向那邊像是一個巨大的碗一樣的秤盤裏看過去。
裏麵,都是各種錢幣。
銅幣、銀幣和金幣都有。
看上去是數以千計的。
隨後羅熙走向另外一端,也就是‘輕’的那一個方向看過去,發現那邊的秤盤裏,同樣是很多錢幣,如果隻是目測,居然根本看不出哪一邊的多,哪一邊的少。
豆豆也來回看了一眼。
“分不出來,我感覺都差不多啊,為什麽右邊秤盤裏的錢幣要比左邊的重?而且隻讓往秤盤裏投擲五次,這哪兒夠?而且萬一我們將攜帶的所有錢幣都投進去也不夠怎麽辦?”
豆豆明顯是把她自己帶入到了‘玩家’的角色上,結果發現,這個‘重量遊戲’的難度非常大。
在她看來,第一次投入的錢幣數量絕對不能少。
因為這是試探,而且投入的錢幣重量是一定要撼動天平的,也就是,得讓天平發生變化,否則就相當於是無效的,是浪費了一次投擲機會。
但也不能投入的太多。
因為一旦發生原本‘較輕’的那一個秤盤突然因為被投入的錢幣重量太大,而導致重量反超了另外一端那就麻煩了。
最好是動了,但並沒有超過另一端,這樣才能從投入的錢幣重量來判斷天平兩側的重量,究竟相差多少。
“還有一點,我們一會兒站立的玻璃平台距離兩側的秤盤各自都有四米多遠,雖然不算遠,但也有投不進去的可能性,那相當於是浪費了機會,所以,一會兒投擲的活兒交給我,我可以百分之百投進去。”豆豆這時候居然是主動請纓。
她擁有被強化的體質,這種強化不光是體現在力量和體力上的,還有五感,包括身體協調性,而投擲準確與否,和這一項身體素質息息相關。
這一點羅熙沒有意見。
對力量的把控和精準度上,豆豆被強化過的體質明顯是占優的,這個沒什麽好爭的。
兩人這時候站到了那邊的玻璃台上。
剛上去,來時的吊橋就突然斷裂,隨後掉落了下去,眨眼之間就不見了蹤影。
明顯,這是沒有給留退路。
“遊戲應該是從我們踏上這個玻璃台就開始了,那麽,你來決定第一次要投多少硬幣過去吧。”豆豆活動了一下手臂和手指。
顯然,分工明確。
她隻負責將硬幣準確無誤的投擲到對應的秤盤上,至於投多少,她不管。
實際上她現在對這個重量遊戲沒有任何想法。
五次機會,讓不平衡的天平,而且兩邊分別有多少重量他們根本不清楚,此外,他們隨身帶過來的三種銀幣數量也未必夠。
可以說現在這個情況相當棘手。
她是徹底沒招兒了。
而且實際上在她心裏,也不認為羅熙能破解這個遊戲。
如果可以無限製投擲,而且前提是他們帶來的錢幣數量夠,還有可能通關這個遊戲,可隻有五次機會,這根本就是不可能辦到的事情。
“其實這個遊戲很簡單!”羅熙這時候突然說了一句。
“簡單?嗬,好,好,你來說說怎麽個簡單。”豆豆認為他在吹牛。
“重量這個詞,在這個遊戲裏本身就是一種誤導和陷阱,當然這個因素在之前就已經有過暗示,最明顯就是那三隻狗,它們無論眼睛有多大,但體重都是一樣的,完全沒有想象中那麽沉重。”
“什麽意思?而且狗重不重和這現在的天平還有重量遊戲有什麽關係?現在是稱錢幣,不是稱狗.”豆豆完全不理解。
“但狗,是坐在三種錢幣的箱子上,而且眼睛大小不一,這本身就是一個最明顯的暗示.另外如果你仔細觀察過三種錢幣的話就會知道,無論是銅幣,銀幣還是金幣,它們的重量都是一致的。”
“這個我倒是注意到了。”豆豆點頭,她現在身上就裝著三種錢幣,所以單個錢幣的重量一致,這個細節當然不可能忽略。
“那麽,如果是重量一樣的銀幣,無論往秤盤裏投什麽錢幣效果都是一樣的,可之前的三個錢幣箱子,分明是不一樣的,狗眼睛的大小,銅、銀、金三種金屬的價值.如果你剛才仔細觀察就會發現,兩個秤盤裏的錢幣數量,實際相差無幾,可一端明顯要比另外一端‘重’很多,這明顯不合理”
豆豆似乎想到了什麽,她摸出三種錢幣抓在手裏看了看,抬頭道:“你的意思是,這裏說的‘重量’,不是說真的重量,而是價值?”
“這個可能性很大。”羅熙顯然也不是百分之百可以確定這一點。
但按照目前的一係列觀察結果來看,的確可能性相當大。
豆豆眼睛也亮了。
“這個倒是符合關卡場景的設計原則,因為這就是所謂的,在沒有違反公平公正原則的基礎上對場景的優化設計,用價值,代替‘重量’,因為道理很簡單,一枚銀幣可以換到更多的銅幣,價值上,是一對多的關係,而金幣,自然是價值最大的,所以,那個看上去沉重的秤盤裏,似乎金幣的數量要更多一些.”
她現在的樣子,就像是發現了新大陸。
“對,一定是這樣,這個想法太巧妙了,你是怎麽想到的?”豆豆看著羅熙,而後者隻是笑了笑:“我聽說,公司對管理員的體質強化,分了幾個等級,普通人就是普通人,而超過普通人的,就是精英級,精英級從c級開始向上,你應該是精英b級.而隻要達到精英級,那麽相對於普通人來說,就是一種質的飛躍.除了思維能力和推理能力不會被強化外,其他各方麵都會提升,體力、力量、反射神經、靈敏度和協調性什麽的就不說了,你的視力、聽覺也會提升,所以你幫我看看,兩段秤盤裏的金幣,各自有多少個”
羅熙說完,豆豆就搖頭:“我看不到啊”
還沒說完,羅熙就蹲下,拍了拍肩膀。
豆豆秒懂。
她立刻雙腳踏在羅熙肩膀,後者站起,她也直立的站起,這一下高度提升,視野自然更好,就可以看到天平兩端兩個秤盤當中的情況。
而三種錢幣在外觀上是不一樣的,反射的光亮也不同。
豆豆分別查看,快速計算數量。
“隻數金幣嗎?銀幣和銅幣,我其實也可以數一數.”
“那沒有意義!”羅熙搖頭:“你隻能看到表麵一層錢幣的情況,掩蓋在下麵的錢幣種類你看不到的。”
“按照你這麽說,下麵如果掩蓋著金幣我也看不到啊。”豆豆反駁了一句。
“不出意外,下麵並沒有金幣。”羅熙解釋了一下:“你自己也說過,設計任何關卡場景遊戲,都要秉持公平公正的原則,也就是,通關的玩法必須存在且有跡可循,如果設計這裏的人將最重要的金幣也隱藏在下麵,那麽五次投幣的機會同樣沒有任何人能通關,所以,在遊戲規則上如此苛刻,在場景設計上,就隻能放水.也就是,設計一個十分顯而易見的‘線索’。”
豆豆仔細想了想,不得不承認,羅熙說的非常正確。
聽上去有些荒誕的推理,實際上都是有跡可循,而之所以感覺到荒誕,並非是推理過程荒誕,而是因為結果不正常,可結果,並不是玩家設計的,而是場景設計師。
所以荒誕的是場景設計師,而不是作為玩家的羅熙。
“我數完了,如果隻是看兩邊秤盤中能看到的金幣數量,右邊重的秤盤裏的金幣數量是37個,而左邊輕的秤盤裏,金幣數量隻有19個.”
“也就是說,相差了18個金幣.一枚金幣可以兌換100枚銀幣,1枚銀幣可以兌換100枚銅幣,那麽這就相當於,多了190000枚銅幣或者1900枚銀幣!”羅熙喃喃自語。
豆豆愣了愣:“這個兌換比例,你是猜的,還是因為找到了某些線索?”
“有線索,三個房間裏的牆壁上都刻著三種錢幣的兌換比例。”
“我怎麽沒發現,等一下,我記得那三個房間的牆上,都是亂七八糟的文字,不像是英文.”
“那是丹麥語打火匣的作者安徒生就是丹麥人,你不知道嗎?”羅熙一臉詫異的問道。