幻世是一款相當完善的遊戲,自然不會因為少了我們幾個就出現什麽差錯。所以當我們再次出現登錄遊戲時,國際上三足鼎立的局勢依然沒有打破,中國區依然還是那麽強大。徹底消化的日本區的兩塊區域,中國二區也得到了蓬勃的發展。


    而在中國區內部,隨著內部矛盾的不斷減小,玩家們已經很久沒有體驗過行會和勢力之間的大規模衝突了。在見慣了國際上的遊戲區大戰之後,玩家們自然對小打小鬧提不起任何興趣。所以現下的中國區,當真是相當和諧。


    隨著玩家們等級的提高,自然不會滿足於現有的練級地點和仙獸boss。越來越多的新地圖、新boss被玩家們所發掘,而那些原本的熱門區域,更是有玩家展開了大規模行動。


    這不?我們才回到遊戲沒兩天時間,狂龍便開始召集人手準備嚐試一下突破十八層地獄。還好這個時候我剛剛升級,75級雖然並不如每十級的一道坎那麽重要,但多出一個技能對實力的提升還是相當可觀的。


    百戰之光,75級武俠通用的被動技能。效果攻擊一個目標時,每次攻擊將被動提升3%的攻擊力以及3%的攻擊速度,效果可以疊加。疊加上線時提升效果100%。不過這個技能也同樣存在缺陷,那就是隻要轉化了攻擊目標,疊加效果自動清零,重新開始累積。


    可以說,百戰之光就是一個專門為武俠設計的打boss技能。不然那些幾下幹掉一片的小怪根本體現不出疊加效果的威力來。當然,打boss固然能疊加,但也同樣有被秒殺的危險。而且隨著攻擊力的提高,攻擊速度的加快,吸收boss的仇恨自然也越多。所謂槍打出頭鳥說的就是這個意思,越牛x的人往往掛的越快,有時候攻擊力太高了也未必是件好事。


    殺boss這類是件,人手不需要太多。所以這一次狂龍隻發動了五百名行會成員便開始了深淵地獄之旅。


    現在的高級玩家幾乎人人都有一張深淵地獄的通行證。隻要直接傳送到第十七層,然後趕到刀鋸地獄即可。


    想要打通刀鋸地獄,第一個難關就是剛剛進入刀鋸地獄時門口的那一片高級boss。雖然這些boss都是已經被玩家屠殺了n次的*。但不得不承認,每次有玩家進入刀鋸地獄時,它們總能給玩家一方帶來不小的傷亡。


    我們這一次也不例外。盡管事先做了相當充分的準備,但當五百人的隊伍同時降臨在刀鋸地獄時,蜂擁而來的boss級怪物還是將不幸被傳送到外圍的貧血職業秒殺了不少。


    “所有人按預定編組重整隊型,不要慌張!”


    在狂龍的大吼聲中,因傳送而造成混亂很快被平息了下來。力量型職業在外,遠程職業保護奶媽守在內圈,有了組織和配合的70級玩家根本不會懼怕一些沒有特殊技能的boss。隻要達不到秒殺級別,現如今奶媽的大範圍回血法術就可以充分保證肉盾的安全。遊戲初期那種顧此失彼的情況已經極少會出現。


    穩住陣腳之後,大規模的魔法轟炸很快便將傳送陣附近清理出了一塊安全範圍。不敢耽誤時間,之前很多先輩的經驗已經證明,誰敢在傳送陣附近耽誤時間,很快就會隨機刷新出來的大批boss絕對會讓你死的很慘很慘。


    一路突進,我們很快就殺到了仙獸所在的黑色區域邊緣。雖然還沒有成功突入十九層地獄的實例,但經過多次嚐試,玩家們還是得到了寶貴的經驗。


    進入黑色區域那是萬萬不可以的,二十隻聚集在一起的仙獸,不管你來多少玩家,都隻要被秒殺的份兒。唯一的可行戰術,就是在黑色區域的邊緣布陣,然後將仙獸引過來進行集中點殺。至於那個攻擊範圍高達五十米的地獄骨龍,必須有專人負責拖住他。不然隻要骨龍參與到了正麵戰鬥中,大多數玩家甚至連逃生都來不及。


    吸引仙獸進行集中狙殺的任務其實並不難,有這麽多高級玩家在,也沒有什麽需要擔心的。隻要不是玩家自己出現失誤,一般想死都難。真正困難的,就是拖住地獄骨龍的那一小挫人,一點點意外都可能導致全軍覆沒。所以想要順利突破刀鋸地獄,拖住地獄骨龍就是關鍵。


    這個關榮的任務,自然落到了神仙這個大變態都上。


    兩名道士加上二十名風雷係法師,狂龍給神仙配備了最豪華的輔助陣容。而之所以需要兩名道士,就是怕其中一個出現失誤好有個替補。不然因為這個讓神仙掛掉損失經驗,那別說狂龍,就連其他玩家也會覺得對不起神仙的。畢竟聲望在那擺著,就算之前絕大多數玩家團隊被滅都是因為弓箭手的失誤造成的,但隻要站在那個位置的是神光,似乎玩家們就根本不會有半分擔心。


    望著神仙在一邊氣定神閑的勾引著地獄骨龍,玩家們終於安心的將注意力集中到了自己這邊的戰場之上。


    雖然隻是很簡單的肉盾加奶媽的配合,但看得出來,我們不在的這半個多月中,狂龍一定組織這些飛雲山莊的精英進行過不少類似的訓練。


    分小隊和批次的真元爆發,遠程玩家的火力輸出永遠都可以保持在一個比較穩定的狀態。這樣不僅可以將boss的仇恨進行比較完美的控製,更是可以讓道士和牧師集中對真元爆發的玩家進行補血。不然隻靠玩家的喜好胡亂攻擊,很容易因為有人在短時間內輸出太多的傷害而被秒殺。


    默契的配合,可以讓玩家群體的戰鬥力提升一個檔次不止。這種實力的差別不僅體現在團戰時,在打仙獸級boss時也是一樣。四百多玩家,如果沒有組織,很可能被三兩隻仙獸全滅。而在狂龍的指揮下,飛雲山莊的精英隻用了十分鍾不到,便輕鬆幹掉了三隻被引來的boss。而且不知道是不是剛剛回到遊戲之後咱的人品特好,第一隻幹掉的仙獸就爆出了一件仙器級的首飾和一塊符文之石。


    這些東西,自然落到了手最快的阿飛那裏。如果不是咱火眼金睛,恐怕連爆了什麽都不知道東西就已經消失了。


    其實這種打寶隊伍中,刺客職業是很少的。除了用來防止其他玩家的偷襲,就是撿裝備了。落在地上的裝備不僅會因為時間太長而被係統刷新,更會引起玩家們的貪念以致造成混亂。雖然這種情況在飛雲山莊還沒有出現過,但為了以防萬一,狂龍還是規定了由刺客先行撿取,然後統一分配的分贓方案。


    隻是如此一來,能夠完全信任的刺客也就隻有阿飛和子劍兩個人。如果說起pk和攻擊力,飛雲山莊的兩個王牌刺客可以說是各有千秋。但若是隻論搶裝備,那便是三五個子劍一起上也及不上一個阿飛的。

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