接下來的一個星期,各遊戲區的高級玩家幾乎都在全力備戰。一方麵盡量提高屆時可以投入戰鬥的人數,另一方麵那些已經拿到參加資格的玩家也開始練習起了各種戰術和小組配合。完全是一副忙碌的景象。
反倒是被各遊戲區列為頭號大敵的我們,似乎完全沒有一點身位強者的覺悟。在其他遊戲區都在全力備戰的時候,中國區卻顯得相當淡定。該練級的練級,該打寶的打寶,好像根本沒把迫在眉睫的神兵爭奪戰放在眼裏。
當然,這一切隻不過是外界的看法。所謂外鬆內緊,中國區實際上是個什麽情況,恐怕也隻有我們這些中國區的高層才知道了。
一個星期的時間,不過是轉眼即逝。當很多玩家還在辛辛苦苦為了78級的門檻拚命時,卻驚奇的發現係統已經發出了活動開始的公告。
“叮!係統通告:神兵爭奪戰開始,各遊戲區78級以上玩家可以通過係統主城傳送陣進入‘神兵劍塚’。各遊戲區玩家初始位置為安全區域,進入‘神兵劍塚’後玩家不可移動,不可攻擊。玩家死亡後將自動被傳送回係統主城,不可再次進入。神兵爭奪戰將於15分鍾後正式開啟。滿足神兵裝備條件的玩家觸碰神兵,即可獲得神兵所有權。活動時間兩小時,兩小時時間結束或神兵全部被玩家獲得後,所有玩家將自動傳送回係統主城。‘神兵劍塚’今後將作為普通地圖繼續存在,進入條件:80級!”
最後的什麽作為普通地圖繼續存在之類,很多玩家根本連聽都沒有聽到。他們關係的,隻是這次的神兵爭奪戰,作為目前僅有的八十級裝備,這些神兵無疑可以極大的提高自己遊戲區高手的實力。至於以後的事情,還是以後再說吧!
其實根本用不著係統通告,各遊戲區所有符合進入神兵爭奪戰地圖條件的玩家早已經在各大係統主城完成了集結。如果這種事情都要等係統公告再做出反應,那最後恐怕連死都不知道怎麽死的。
一片特殊地圖傳送特有的金光閃過,下一秒,我們已經出現在了“神兵劍塚”之內。看著周圍不過百十來人的中國區玩家,就連神仙也是一陣陣無語。
即便有了三件特殊道具和蟻穴山這個練級聖地,而且還是二十四小時不間斷的瘋狂練級。這段時間中國區也不過隻有這百十多人達到了80級以上。雖說這其中有近一半的人都達到了80級,但這個人數實在還是顯得有些太少了。
不過對於這樣的事實,我們倒也不會太吃驚,更不會出現什麽慌亂。因為通過盟友的消息,我們知道其他遊戲區更是不堪。比如德國區,拚盡全力也不過隻有不到二十名玩家達到了78級,而達到八十級的,更是隻有可憐的兩個人。我們能有三位數的資格達標人數,已經是足以自傲了。
十五分鍾的安全時間,其實就是給玩家們做好準備工作的。在進入“神兵劍塚”之後,係統立刻送給了每位玩家一份官方地圖,地圖中詳細介紹了“神兵劍塚”的地圖布局以及各種設置。
因為還是爭奪戰地圖的關係,所以現在“神兵劍塚”並沒有任何怪物。玩家們出現的位置距離中心的劍池距離完全一樣,所以即便是以武俠和刺客的高速度,也不可能趕在其他遊戲區玩家到達之前搶到神兵。而最終的劍池所在地,這是一個兩百米直徑的圓形空地,周圍更是沒有任何可以依靠的特殊地形。任何玩家都不會有藏身之處,想要搶到神兵,唯一的辦法就是明搶!
“別激動,也別衝動!”看著周圍躍躍欲試的中國區玩家,齊齊十分淡定的說道:“大家不用著急,全速突擊沒有必要。我們實力占優,隻需要穩紮穩打就就好了。現在衝過去,也不過是把我們的刺客和武俠拿出來和別人火拚。大家切記不要有什麽數量優勢的想法,隻要我們先出手,最後肯定是其他遊戲區聯合起來先把我們做掉。”
在齊齊的勸說下,其他玩家好不容易在強壓下立刻衝過去的衝動,可不料想齊齊的下一句話卻險些讓他們氣個半死。
“阿飛、子劍,你們兩個先用魅影迷蹤衝過去看看!”
先讓所有人穩住,然後在自說自話的讓兩個刺客先衝過去。不要說是其他玩家,就連阿飛和子劍兩個人也是被齊齊嚇了一跳,完全搞不清楚是個什麽狀況。
“嗬嗬,我們不去不代表別人也不去。為了防止大家都不去而出現有人偷雞成功,還是讓兩個刺客過去看看比較安全。萬一要是大家都和我一個想法呢,先把刺客的神兵搶到手也未嚐不可。”看到周圍憤怒的眼神,齊齊也不得不為自己的行動反正做出一些解釋。
不慌不忙的將百十來人聚集到一起勻速推進,而在另一邊,阿飛和子劍也已經開啟了魅影迷蹤全速殺向了中央劍池。
從我們現在所處的起始位置,一直到中央血池,其實就是一條曲折的通道,而且這條通道的距離還相當漫長。官方將“神兵劍塚”設計成這個樣子,明顯就是為了限製中國區武俠的作用。如果距離太短,一群武俠如狼似虎的用幽冥鬼步衝上去,結果不用想也知道。刺客這種職業就算數量再多,也明顯不可能打得贏一票武俠。雖然我們也明白係統這麽做是出於平衡性的考慮,但是當這個被平衡的是自己時,心中總還是難免有些不忿。
拋開我們這邊龜速前進不談,另一邊阿飛和子劍兩個人已經全速趕向了中央劍池。雖說同樣是81級刺客,但因為子劍加了太多的力量屬性,在速度方麵顯然要遜於阿飛幾分。迫於無奈,阿飛也隻得防低一些速度,畢竟如果隻有阿飛一個人先衝過去,直接悲劇的可能性很大。
齊齊派出雙刺客先行探路,其實是一種很穩健的戰術。不過大多數比較穩健的戰術,都是沒有什麽新意的。所以當當阿飛和子劍統統漫漫長路,好不容易來到劍池所在的空地時,看到的是同時從各個通道殺出來的其他遊戲區刺客。
劍池,其實根本沒有誰。在一片規模相當不小的原型區域中,豎立著一座大約隻有一米左右高度的石台。就如同是中世紀英國亞瑟王時代的選定國王之劍一般,十幾柄武器毫無規律的插在石台之中。有匕首,有弓箭手,有刀槍,同樣也有法杖。
石台外圍,幻世的設計師很是惡搞的在五十米處設計了一道溝渠,其中流淌著血紅色的液體看起來倒很是攝人心魄。
五十米範圍的溝渠,就如同是一道警戒線一般,預示著前方的危險。不得不說幻世的設計師真的很無恥,為了怕玩家們自己沒辦法精確把握距離,他們竟然想出了“劃線”這麽陰損的招數。至於意圖,那真是再明顯不過。就是為了告訴玩家,你們就在線外境界就好了,需要做的,也隻是幹掉一切敢於越線的敵人。
反倒是被各遊戲區列為頭號大敵的我們,似乎完全沒有一點身位強者的覺悟。在其他遊戲區都在全力備戰的時候,中國區卻顯得相當淡定。該練級的練級,該打寶的打寶,好像根本沒把迫在眉睫的神兵爭奪戰放在眼裏。
當然,這一切隻不過是外界的看法。所謂外鬆內緊,中國區實際上是個什麽情況,恐怕也隻有我們這些中國區的高層才知道了。
一個星期的時間,不過是轉眼即逝。當很多玩家還在辛辛苦苦為了78級的門檻拚命時,卻驚奇的發現係統已經發出了活動開始的公告。
“叮!係統通告:神兵爭奪戰開始,各遊戲區78級以上玩家可以通過係統主城傳送陣進入‘神兵劍塚’。各遊戲區玩家初始位置為安全區域,進入‘神兵劍塚’後玩家不可移動,不可攻擊。玩家死亡後將自動被傳送回係統主城,不可再次進入。神兵爭奪戰將於15分鍾後正式開啟。滿足神兵裝備條件的玩家觸碰神兵,即可獲得神兵所有權。活動時間兩小時,兩小時時間結束或神兵全部被玩家獲得後,所有玩家將自動傳送回係統主城。‘神兵劍塚’今後將作為普通地圖繼續存在,進入條件:80級!”
最後的什麽作為普通地圖繼續存在之類,很多玩家根本連聽都沒有聽到。他們關係的,隻是這次的神兵爭奪戰,作為目前僅有的八十級裝備,這些神兵無疑可以極大的提高自己遊戲區高手的實力。至於以後的事情,還是以後再說吧!
其實根本用不著係統通告,各遊戲區所有符合進入神兵爭奪戰地圖條件的玩家早已經在各大係統主城完成了集結。如果這種事情都要等係統公告再做出反應,那最後恐怕連死都不知道怎麽死的。
一片特殊地圖傳送特有的金光閃過,下一秒,我們已經出現在了“神兵劍塚”之內。看著周圍不過百十來人的中國區玩家,就連神仙也是一陣陣無語。
即便有了三件特殊道具和蟻穴山這個練級聖地,而且還是二十四小時不間斷的瘋狂練級。這段時間中國區也不過隻有這百十多人達到了80級以上。雖說這其中有近一半的人都達到了80級,但這個人數實在還是顯得有些太少了。
不過對於這樣的事實,我們倒也不會太吃驚,更不會出現什麽慌亂。因為通過盟友的消息,我們知道其他遊戲區更是不堪。比如德國區,拚盡全力也不過隻有不到二十名玩家達到了78級,而達到八十級的,更是隻有可憐的兩個人。我們能有三位數的資格達標人數,已經是足以自傲了。
十五分鍾的安全時間,其實就是給玩家們做好準備工作的。在進入“神兵劍塚”之後,係統立刻送給了每位玩家一份官方地圖,地圖中詳細介紹了“神兵劍塚”的地圖布局以及各種設置。
因為還是爭奪戰地圖的關係,所以現在“神兵劍塚”並沒有任何怪物。玩家們出現的位置距離中心的劍池距離完全一樣,所以即便是以武俠和刺客的高速度,也不可能趕在其他遊戲區玩家到達之前搶到神兵。而最終的劍池所在地,這是一個兩百米直徑的圓形空地,周圍更是沒有任何可以依靠的特殊地形。任何玩家都不會有藏身之處,想要搶到神兵,唯一的辦法就是明搶!
“別激動,也別衝動!”看著周圍躍躍欲試的中國區玩家,齊齊十分淡定的說道:“大家不用著急,全速突擊沒有必要。我們實力占優,隻需要穩紮穩打就就好了。現在衝過去,也不過是把我們的刺客和武俠拿出來和別人火拚。大家切記不要有什麽數量優勢的想法,隻要我們先出手,最後肯定是其他遊戲區聯合起來先把我們做掉。”
在齊齊的勸說下,其他玩家好不容易在強壓下立刻衝過去的衝動,可不料想齊齊的下一句話卻險些讓他們氣個半死。
“阿飛、子劍,你們兩個先用魅影迷蹤衝過去看看!”
先讓所有人穩住,然後在自說自話的讓兩個刺客先衝過去。不要說是其他玩家,就連阿飛和子劍兩個人也是被齊齊嚇了一跳,完全搞不清楚是個什麽狀況。
“嗬嗬,我們不去不代表別人也不去。為了防止大家都不去而出現有人偷雞成功,還是讓兩個刺客過去看看比較安全。萬一要是大家都和我一個想法呢,先把刺客的神兵搶到手也未嚐不可。”看到周圍憤怒的眼神,齊齊也不得不為自己的行動反正做出一些解釋。
不慌不忙的將百十來人聚集到一起勻速推進,而在另一邊,阿飛和子劍也已經開啟了魅影迷蹤全速殺向了中央劍池。
從我們現在所處的起始位置,一直到中央血池,其實就是一條曲折的通道,而且這條通道的距離還相當漫長。官方將“神兵劍塚”設計成這個樣子,明顯就是為了限製中國區武俠的作用。如果距離太短,一群武俠如狼似虎的用幽冥鬼步衝上去,結果不用想也知道。刺客這種職業就算數量再多,也明顯不可能打得贏一票武俠。雖然我們也明白係統這麽做是出於平衡性的考慮,但是當這個被平衡的是自己時,心中總還是難免有些不忿。
拋開我們這邊龜速前進不談,另一邊阿飛和子劍兩個人已經全速趕向了中央劍池。雖說同樣是81級刺客,但因為子劍加了太多的力量屬性,在速度方麵顯然要遜於阿飛幾分。迫於無奈,阿飛也隻得防低一些速度,畢竟如果隻有阿飛一個人先衝過去,直接悲劇的可能性很大。
齊齊派出雙刺客先行探路,其實是一種很穩健的戰術。不過大多數比較穩健的戰術,都是沒有什麽新意的。所以當當阿飛和子劍統統漫漫長路,好不容易來到劍池所在的空地時,看到的是同時從各個通道殺出來的其他遊戲區刺客。
劍池,其實根本沒有誰。在一片規模相當不小的原型區域中,豎立著一座大約隻有一米左右高度的石台。就如同是中世紀英國亞瑟王時代的選定國王之劍一般,十幾柄武器毫無規律的插在石台之中。有匕首,有弓箭手,有刀槍,同樣也有法杖。
石台外圍,幻世的設計師很是惡搞的在五十米處設計了一道溝渠,其中流淌著血紅色的液體看起來倒很是攝人心魄。
五十米範圍的溝渠,就如同是一道警戒線一般,預示著前方的危險。不得不說幻世的設計師真的很無恥,為了怕玩家們自己沒辦法精確把握距離,他們竟然想出了“劃線”這麽陰損的招數。至於意圖,那真是再明顯不過。就是為了告訴玩家,你們就在線外境界就好了,需要做的,也隻是幹掉一切敢於越線的敵人。