“他們那些理由都是扯淡!中國的消費水平比不上那些發達國家,但是如果能夠有效的防止盜版,在咱們中國的銷售成績絕對不會比他們差多少,甚至有可能更高!”李廣延此時還依然憤憤不平的對小幽說道。<strong>最新章節全文閱讀..info</strong>
“哎~你說這些怎麽樣都好,但是你還能不能再廢材一點?連和他們發郵件都要我給你翻譯,寶寶是萬能的翻譯機麽?”小幽心情十分不好的說道。
李廣延的英語水平隻能說是一般,但是小幽這種可以製作所有語言版本的遊戲編輯係統助手,對於英語簡直小菜一碟,因此李廣延就把小幽忽悠成了翻譯官,幫助李廣延與對方溝通進行翻譯。
經過幾天的發酵,李廣延的雙重奏在國內也引起了許多遊戲迷的關注。
不要以為這種小遊戲會沒有多大的市場,實際上這種可以利用瑣碎時間進行的遊戲,都會有著驚人的生存能力。
就好像簡單的掃雷遊戲,時至今日在xp係統還沒有被主流所完全淘汰的時候,掃雷依然持續著長達十多年的光輝,許多人在閑暇的時候點上幾下。
“綠綺工作室經過地獄邊境的成功,最近又新發行了一款小遊戲。雖然新遊戲不再是2d橫版解謎闖關遊戲,但是我認為這款遊戲應該和之前的是同類別的,都是怒砸電腦摔鍵盤係列。”
一個網名叫做東方白的玩家在官方論壇下對新遊戲試玩後,很誠懇的發出了自己的感慨。
地獄邊境對於許多遊戲愛好者無疑是一款經典而完美的遊戲,包括李廣延在製作它的時候都想不出要在哪方麵進行改進。.info[]
但是其對玩家的智商和耐心要求卻是很高的。
在沒有看過通關攻略的情況下,過度的死亡和耐心缺乏,都會導致一部分人殘忍的刪除了遊戲。
而雙重奏,是用紅藍雙色球躲避下落的方塊,會隨著關卡的進度而越加的複雜和困難,這讓缺乏耐心的玩家群體簡直體會了不同重複作死的感覺。
最關鍵的是它與地獄邊境不同,地獄邊境隻是卡在同一處,而雙重奏這種更依靠節奏,往往卡住人們的並不是同一個地方,或許在最後馬上通關了,結果一激動多按了一下鍵子,導致失敗也不是個例。
一名叫做天馬夜行網名的玩家也發表了自己的意見:
“以前我一直喜歡作弊玩遊戲,將自己的人物用作弊器調成無限生命或者無限血量。然而玩過綠綺出品的遊戲,我發現原來遊戲有無限生命才是最殘忍的做法!”
“你們玩遊戲的方式都是錯誤的!以下才是遊戲的正確玩法:首先將遊戲下載並且進行正版激活(綠綺工作室的遊戲至今沒有盜版,所有說是破解版免費版都是假的),然後將自己的好友叫過來誘勸好友進行通關,最後欣賞好友玩遊戲時候的慘狀,每次看都很過癮。”
一個網名叫做吃席的玩家在討論區是這麽說的,不但引起了廣泛的熱論和點讚,居然有人還打算將好友玩遊戲時候的樣子錄下來放到網絡上。
當然同時也會有人反駁,說樓主這樣會玩到最後沒朋友,但卻有許多玩家表示,他們就是這樣被好友拉入綠綺工作室發行的遊戲坑裏的,而且玩過後感覺遊戲很不錯,都非常經典。
“又回到這裏了啊!小幽,你知道我上輩子最大的理想是什麽嗎?”當李廣延走進市圖書館後,看著玲琅滿目的書籍擺在各個書架上,有些感慨的向小幽說道。
“以我這段時間對你的了解,你最大的理想應該是混吃等死吧!”小幽十分肯定的回答道。
“額,雖然有那麽一陣子是這樣,不過確切的說,我那時的人生理想是開一家大型書店,然後再在書店內開一家幽靜的咖啡廳,每天坐在書海當中,可以尋覓各式各樣的書籍閱讀,可以品著可口的咖啡。”李廣延對小幽帶著幾分懷念的說道。
“然後再混吃等死?”小幽一副看穿的樣子說道。
“呃……差不多這樣。”李廣延有些無言以對的坦白,然後剛要辯解,卻聽到小幽忽然又淡淡的發問。
“然後呢?你跟我說這些就是想表達你以前最大理想是開著書店和咖啡廳的混吃等死?”
“喂喂,你總這樣咱們都沒法交流了啊!我隻是在感慨,在緬懷,我現在的目標是開一家世界最頂級的遊戲公司,讓世界上所有的人都要玩過我們所出品的遊戲啊!”
高中的寒假已經結束了,不過有了合理請假的機會,李廣延當然沒有再悶進那所被課業所填充的高中課堂,反而在閑暇的時候跑到了市圖書館,來這裏辦理了書卡,並且打算在沒事的時候就在這裏補充自己的知識。
其實隻是玩遊戲的話,很多人都隻會在意自己有沒有體會樂趣,可是實際上在遊戲的創作過程中,卻需要許多你所想不到的知識點。
雖然李廣延因為有遊戲製作係統的關係,無論是在遊戲引擎還是遊戲的程序設計,都不用花什麽精力,他隻需要提供遊戲的各種設定和要求,對方就可以給出完美的作品。
但是靠抄襲未來的遊戲作品並不是李廣延真正想要做的!
在他擁有這個係統的時候,他就有了想要做自己要做的遊戲這個念頭。而如今抄襲未來的遊戲作品一是為了盡早積累自己的資金和名氣,二也是對於自己的遊戲設計水平不夠自信。
不要覺得小遊戲很好製作,因為小遊戲如果想要設計的經典,必須要有抓住人的關鍵點,而絕大多數的小遊戲都隻是泯然眾人的一份子,能夠脫穎而出的沒有幾個。
李廣延這個沒有遊戲製作經驗的人,無論是小遊戲還是大型遊戲,他都沒有足夠的底蘊去製作。
所以他才決定將閑暇的時間用在泡圖書館裏,並且帶好了一個筆記本和筆,當他在書中看到讓他靈機一動的點子和創意後,他就會用筆將這些記錄下來。
無論是以這個創意為核心去設計一款遊戲,還是將創意留在未來某部作品當中使用,都是不可或缺的收獲。
而李廣延覺得第一款自己設計的遊戲已經有了大體的思路,而剩下的,就是通過圖書館裏豐富的各種書籍知識,來完善自己遊戲的世界觀和各種設定。
“同學你好,你的這本書剛剛看到你落在桌子上,請問你還要不要看麽?”
正當李廣延一邊在意念之中和小幽在聊天打屁,一邊搜尋自己接下來可能會有用的書籍,忽然聽到身旁傳來了一陣好似糥米糕一樣柔軟的低語,很奇特的女性聲音。
“哎~你說這些怎麽樣都好,但是你還能不能再廢材一點?連和他們發郵件都要我給你翻譯,寶寶是萬能的翻譯機麽?”小幽心情十分不好的說道。
李廣延的英語水平隻能說是一般,但是小幽這種可以製作所有語言版本的遊戲編輯係統助手,對於英語簡直小菜一碟,因此李廣延就把小幽忽悠成了翻譯官,幫助李廣延與對方溝通進行翻譯。
經過幾天的發酵,李廣延的雙重奏在國內也引起了許多遊戲迷的關注。
不要以為這種小遊戲會沒有多大的市場,實際上這種可以利用瑣碎時間進行的遊戲,都會有著驚人的生存能力。
就好像簡單的掃雷遊戲,時至今日在xp係統還沒有被主流所完全淘汰的時候,掃雷依然持續著長達十多年的光輝,許多人在閑暇的時候點上幾下。
“綠綺工作室經過地獄邊境的成功,最近又新發行了一款小遊戲。雖然新遊戲不再是2d橫版解謎闖關遊戲,但是我認為這款遊戲應該和之前的是同類別的,都是怒砸電腦摔鍵盤係列。”
一個網名叫做東方白的玩家在官方論壇下對新遊戲試玩後,很誠懇的發出了自己的感慨。
地獄邊境對於許多遊戲愛好者無疑是一款經典而完美的遊戲,包括李廣延在製作它的時候都想不出要在哪方麵進行改進。.info[]
但是其對玩家的智商和耐心要求卻是很高的。
在沒有看過通關攻略的情況下,過度的死亡和耐心缺乏,都會導致一部分人殘忍的刪除了遊戲。
而雙重奏,是用紅藍雙色球躲避下落的方塊,會隨著關卡的進度而越加的複雜和困難,這讓缺乏耐心的玩家群體簡直體會了不同重複作死的感覺。
最關鍵的是它與地獄邊境不同,地獄邊境隻是卡在同一處,而雙重奏這種更依靠節奏,往往卡住人們的並不是同一個地方,或許在最後馬上通關了,結果一激動多按了一下鍵子,導致失敗也不是個例。
一名叫做天馬夜行網名的玩家也發表了自己的意見:
“以前我一直喜歡作弊玩遊戲,將自己的人物用作弊器調成無限生命或者無限血量。然而玩過綠綺出品的遊戲,我發現原來遊戲有無限生命才是最殘忍的做法!”
“你們玩遊戲的方式都是錯誤的!以下才是遊戲的正確玩法:首先將遊戲下載並且進行正版激活(綠綺工作室的遊戲至今沒有盜版,所有說是破解版免費版都是假的),然後將自己的好友叫過來誘勸好友進行通關,最後欣賞好友玩遊戲時候的慘狀,每次看都很過癮。”
一個網名叫做吃席的玩家在討論區是這麽說的,不但引起了廣泛的熱論和點讚,居然有人還打算將好友玩遊戲時候的樣子錄下來放到網絡上。
當然同時也會有人反駁,說樓主這樣會玩到最後沒朋友,但卻有許多玩家表示,他們就是這樣被好友拉入綠綺工作室發行的遊戲坑裏的,而且玩過後感覺遊戲很不錯,都非常經典。
“又回到這裏了啊!小幽,你知道我上輩子最大的理想是什麽嗎?”當李廣延走進市圖書館後,看著玲琅滿目的書籍擺在各個書架上,有些感慨的向小幽說道。
“以我這段時間對你的了解,你最大的理想應該是混吃等死吧!”小幽十分肯定的回答道。
“額,雖然有那麽一陣子是這樣,不過確切的說,我那時的人生理想是開一家大型書店,然後再在書店內開一家幽靜的咖啡廳,每天坐在書海當中,可以尋覓各式各樣的書籍閱讀,可以品著可口的咖啡。”李廣延對小幽帶著幾分懷念的說道。
“然後再混吃等死?”小幽一副看穿的樣子說道。
“呃……差不多這樣。”李廣延有些無言以對的坦白,然後剛要辯解,卻聽到小幽忽然又淡淡的發問。
“然後呢?你跟我說這些就是想表達你以前最大理想是開著書店和咖啡廳的混吃等死?”
“喂喂,你總這樣咱們都沒法交流了啊!我隻是在感慨,在緬懷,我現在的目標是開一家世界最頂級的遊戲公司,讓世界上所有的人都要玩過我們所出品的遊戲啊!”
高中的寒假已經結束了,不過有了合理請假的機會,李廣延當然沒有再悶進那所被課業所填充的高中課堂,反而在閑暇的時候跑到了市圖書館,來這裏辦理了書卡,並且打算在沒事的時候就在這裏補充自己的知識。
其實隻是玩遊戲的話,很多人都隻會在意自己有沒有體會樂趣,可是實際上在遊戲的創作過程中,卻需要許多你所想不到的知識點。
雖然李廣延因為有遊戲製作係統的關係,無論是在遊戲引擎還是遊戲的程序設計,都不用花什麽精力,他隻需要提供遊戲的各種設定和要求,對方就可以給出完美的作品。
但是靠抄襲未來的遊戲作品並不是李廣延真正想要做的!
在他擁有這個係統的時候,他就有了想要做自己要做的遊戲這個念頭。而如今抄襲未來的遊戲作品一是為了盡早積累自己的資金和名氣,二也是對於自己的遊戲設計水平不夠自信。
不要覺得小遊戲很好製作,因為小遊戲如果想要設計的經典,必須要有抓住人的關鍵點,而絕大多數的小遊戲都隻是泯然眾人的一份子,能夠脫穎而出的沒有幾個。
李廣延這個沒有遊戲製作經驗的人,無論是小遊戲還是大型遊戲,他都沒有足夠的底蘊去製作。
所以他才決定將閑暇的時間用在泡圖書館裏,並且帶好了一個筆記本和筆,當他在書中看到讓他靈機一動的點子和創意後,他就會用筆將這些記錄下來。
無論是以這個創意為核心去設計一款遊戲,還是將創意留在未來某部作品當中使用,都是不可或缺的收獲。
而李廣延覺得第一款自己設計的遊戲已經有了大體的思路,而剩下的,就是通過圖書館裏豐富的各種書籍知識,來完善自己遊戲的世界觀和各種設定。
“同學你好,你的這本書剛剛看到你落在桌子上,請問你還要不要看麽?”
正當李廣延一邊在意念之中和小幽在聊天打屁,一邊搜尋自己接下來可能會有用的書籍,忽然聽到身旁傳來了一陣好似糥米糕一樣柔軟的低語,很奇特的女性聲音。