第128章 新的版本,新的套路


    當然,這一切,都有一個前提。


    那就是對麵上路,別選戰士上單。


    因為戰士上單,就是對線拚操作和滾雪球的,主打一個上野節奏。


    就比如鱷魚+蜘蛛這個組合。


    要是對方選出這個組合,即使讓侯爺這個穩如防禦塔的男人上去,也得死。


    沒辦法,讓侯爺上,他肯定是玩法師,比如瑞茲、冰女這種。


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    法師的身板,總不能和坦克比吧?


    所以打rng,這個辦法肯定行不通。


    但如果是對上edg的話……


    廠長會選蜘蛛打野,然後一直幫助扣肉,軍訓上路?


    想多了。


    edg招大樹,會上單的含金量懂不懂?


    不過,此時的林冬,倒也沒多嘴。


    畢竟……他十分相信李月。


    先不說這個玩法確實有一定的合理性。


    聖槍哥她都能用鈔能力買來,還有什麽事情是她做不到的?


    果不其然。


    就在李月說出這話的一瞬間,高駿就立馬跳出來反對了起來。


    「老闆……這不合適吧!」


    「上單和中單這兩個位置,需要做的事情完全不一樣啊!」


    「上單對線區非常長,非常考驗意識和個人能力。」


    「而中路線短,清線速度快,考驗的是大局觀!」


    然而,高駿話音剛落,一旁的紅米就反問道。


    「所以……你覺得上單考驗的是什麽能力?」


    「上單考驗什麽?不就是兵線的運營能力、防gank能力、支援能力以及抗壓能力,額……」


    說著說著,高駿自己反倒先沉默了。


    媽的!


    怎麽感覺……越說越合理了呢?


    這幾個東西,貌似都是侯爺擅長的啊!


    貌似侯爺唯一缺的,就是對線能力了!


    眼見高駿也反應了過來,紅米搖了搖頭,說道。


    「其實也不是不行,但正常情況下,還是不考慮這個玩法,畢竟之前幾場比賽,聖槍哥的表現也很不錯。」


    「不過嘛……」


    紅米話鋒一轉。


    「平日裏倒是可以試一下,有備無患嘛!」


    「這樣,正好我們直接晉級了第二輪,所以距離下一個bo5,還有將近兩個周的準備時間。」


    「隊內5v5訓練的時候,侯爺試試上單位,正好讓聖槍哥教你一下。」


    紅米的安排很快就得到了眾人的一致認同。


    不過,雖然是訓練賽,但林冬還是老樣子。


    打完就跑。


    開始摸魚!


    這一次,紅米也沒管。


    甚至是紅米主動讓林冬去摸魚的。


    原因很簡單。


    因為……版本更新了。


    事實上,版本早在二月份就一直在更新。


    但正式服和比賽的版本,是不一樣的。


    畢竟如果常規賽打到一半,版本突然變了,對於雙方隊伍來說,就會很不公平。


    畢竟賽製是組內雙循環,組外單循環,沒辦法保證每一支隊伍,都能公平較量。


    所以春季賽常規賽,比賽的版本沒什麽太大的任何變化。


    但接下來的季後賽……就不一樣了。


    比賽版本將會使用全新的6.6版本。


    說實話,林冬以前一直覺得lpl這個設定很操蛋。


    尤其是每次看比賽,排位裏都已經玩爛的套路,比賽裏卻壓根不出現,還是幾個月前的那一套。


    直到後來隔壁dota2的比賽給他上了一課……


    比賽打到一半,版本更新了,然後解說和選手全都懵了,尤其是選手,更是開始現場看技能……


    說實話,這才是真的抽象。


    不過,一口氣跳六個版本,但更新的內容,林冬多少有點印象。


    除開一些英雄不痛不癢的加強和削弱外,對版本影響比較大的改動……確實也有。


    比如ad位出現的一個新英雄。


    戲命師——燼。


    和重做後的男槍一樣,燼的子彈機製非常特殊,隻有四發子彈,而最後一發則是暴擊。


    但不同於男槍……


    燼的射程更遠,第四發子彈能夠穩定暴擊,且攻速會轉化成移動速度,攻速和暴擊率,則會轉化成攻擊力加成。


    可以說,燼的出現,幾乎完全改變了下路的對線生態。


    簡單來說……


    高額的移速加成,代表著跑得快,不容易死。


    你敢相信,這玩意兒在設定上居然是個瘸子?


    雖然子彈隻有四發,但因為被動【低語】將暴擊率轉化成攻擊力的特性,讓後期的燼,攻擊力變得非常恐怖。


    而最逆天的……就是第四發子彈必定會暴擊的設定。


    因為這個設定,和遊戲裏的一件裝備,完美契合。


    沒錯!


    就是s6賽季更新的新裝備——疾射火炮!


    因為疾射火炮有一個唯一被動效果。


    當英雄移動和攻擊時,都將會充能,而當充能完畢,到達100層時,下一發平a,將會獲得35%的額外射程,並且造成額外的魔法傷害,這個加成對建築物也有效。


    事實上,這件裝備在新版本中,一直都比較雞肋。


    雖然能夠提供射程加成,但隻能提供一次平a的加成。


    a完一下就沒了。


    對於大多數需要暴擊的英雄來說,用處都不是很大。


    唯一一個還算契合的……大概就是q技能有射程加成的金克斯了。


    畢竟關鍵時候一發超遠距離的平a,配合金克斯的被動加速效果,確實有奇效。


    問題是……金克斯在這個版本,自身的傷害太低了,而且沒有位移技能,過於依賴隊友。


    但燼不一樣。


    隻有四發子彈,且最後一發能暴擊,也就意味著,燼隻需要卡住第四發子彈,然後利用火炮的效果,就能夠超遠距離將自己最高爆發的平a,直接灌到敵人身上去!


    雖然火炮隻能提供一下平a的射程加持。


    但隻要這下平a傷害足夠高,那就完全沒問題!


    關鍵是……燼的其他屬性,也非常優秀。


    大招【完美謝幕】完全可以先手主動開團,w技能【致命華彩】又能夠輕易配合隊友打出控製。


    毫無疑問,這個新英雄絕對是接下來幾個版本,下路最為強勢的ad,沒有之一!


    雖然這個新英雄強勢,但如果林冬沒記錯的話,lpl裏,會玩這個英雄的ad選手,沒有幾個。


    沒辦法。


    隻有四下平a,a完就必須要換子彈的設定,讓很多選手都拿捏不好手感。


    然而……


    這些不會玩燼的ad選手裏,卻不包括一個人。


    想到這裏,林冬下意識看向了不遠處,正繃著一張馬臉,滿臉帝王式冷漠的男人。


    要說在lpl裏燼玩得最厲害的ad選手是誰,毫無疑問,大多數玩家心中的答案,有且隻有一個。


    那就是司馬老賊。


    畢竟,不是每個人都能有「司馬老燼」這個稱號的。


    不過,此時的司馬老賊卻眉頭緊鎖,似乎有什麽煩心事。


    林冬過去看了一眼,立馬就明白了過來。


    這個版本,燼這個英雄很強,這一點毫無疑問。


    但問題是……


    英雄強,也有契合的裝備,但玩起來,卻總感覺有點不對勁。


    原因很簡單。


    第一,沒有合適的天賦。


    第二,找不到適合的輔助。


    這個版本,正常ad的天賦,要麽帶戰爭領主的嗜血,要麽帶戰爭熱誠。


    前者治療自身,後者主打持續戰鬥,越戰越勇。


    當然,女槍除外,因為女槍e技能是多段傷害,所以一般會帶雷霆領主的法令。


    但問題是……


    這三個天賦,都不適合燼。


    吸血對燼這種能夠快速拉開距離的adc沒用,四發子彈的特性,註定燼沒有辦法和對方打持久戰,雷霆領主法令雖然爆發更高,但燼因為攻擊頻率的問題,觸發難度又相當高,aqw連招可以觸發,但前期是得w命中……


    找不到合適的輔助,其實也是同樣的原因。


    因為燼的w技能,所以大多數情況下,都是配合一個主動先手開團的硬輔。


    輔助衝上去控製住對方,燼給出w技能禁錮,然後集火同一人。


    但問題就出在這裏。


    燼的爆發傷害依賴第四發子彈,一旦打完,就必須換子彈,不然就會出現「我a不出來」的狀況,而在此期間,燼是很難提供持續輸出的。


    也就意味著,衝上去的硬輔,在這個時間段,隻能一個人麵對敵方兩人的輸出。


    而以輔助前期的身板,在這種情況下,根本撐不到燼打完第二套,再打一個暴擊平a。


    四捨五入之下……燼配合硬輔的對拚能力,反倒比較差了!


    遠不如盧錫安和滑板鞋!


    就比如之前的幾局訓練賽。


    司馬老賊和小段兩人掏出了燼和牛頭,結果被阿水一手德萊文直接砍翻了。


    所以現在,不僅是司馬老賊頭疼這個事情。


    就連紅米和vg的教練,都在頭疼。


    然而,看著眾人的表現,林冬卻很淡定。


    站在司馬老賊身後看了一會兒,發現居然還是老問題後,他的嘴角突然露出了一絲笑意。


    隨後,他開口道。


    「馬哥,試一下這個套路吧。」


    「嗯?」


    「出門裝別帶多蘭劍了,帶多蘭戒,天賦帶冥火之觸。」林冬說道。


    「???」


    此話一出,休息室裏,眾人都愣了。


    房間裏,瞬間就安靜了下來,所有人的臉上,都露出了一副見鬼的神情!


    出門裝不帶多蘭劍,帶多蘭戒?


    天賦帶冥火之觸?


    這不是法師的玩法嗎?


    問題是……燼是一個adc啊!


    這一次,甚至就連紅米都愣了一下,眉頭皺了皺,說道。


    「多蘭戒?但我記得燼的傷害,還是ad加成為主吧?雖然q技能和e技能確實有ap加成,但多蘭戒出門,是不是有點本末倒置了?」


    聽見紅米的回答,說實話,林冬也很無奈。


    看來……有些東西,即便是紅米這樣的主教練,也不是一時半會兒就能想通的啊!


    不過也難怪。


    這個套路,是在燼這個英雄登場後,隔了一年多的時間,在s7期間才在賽場上徹底火出來的。


    在此之前,基本上所有燼,都是多蘭劍出門的打法。


    詭異的是……明明在此期間,燼也沒有出現過太大的改動。


    至於為什麽會這樣,原因很簡單。


    因為這個套路,還有一個至關重要的決定性因素。


    沒錯,那就是輔助!


    「沒有本末倒置。」林冬搖搖頭,解釋道,「主要是其他天賦太差了,冥火之觸是唯一一個適合燼的天賦,而燼的q技能,可以彈射四下,恰好一波兵線的後排法師兵是三個,利用這個特性,可以做到快速推線,並且利用彈射的第四下,觸發冥火之觸,消耗到對手。」


    「正好,不管是冥火之觸這個天賦,還是燼的q技能,都是同時擁有ad和ap加成。」


    「即便是後麵補ad裝,也同樣有效果。」


    「當然,出門帶多蘭劍,然後天賦帶冥火之觸,其實也可以,兩者傷害差不多。」


    「但問題是……燼不需要多蘭劍的那點吸血,要是需要的話,天賦估計就得帶戰爭領主的嗜血了。」


    「相反,想要頻繁用q技能彈射對麵,藍量肯定禁不住這樣消耗。」


    聽到這裏,一旁的紅米終於明白了過來,接過話說道。


    「正好多蘭戒有一條屬性,擊殺小兵單位就會回複一定的藍量……對吧?」


    「對。」


    「問題是……這種打法,爆發就不夠了。」紅米思索了起來。


    「燼前期爆發本來就不夠,後期裝備起來了,又不差多蘭戒這一件裝備的屬性。」林冬說道,「就打消耗。」


    「伱的意思是……燼走下路,配合消耗型軟輔?」紅米眉頭一抬,「比如?」


    「燼後期是ad傷害,對麵肯定會帶護甲,所以輔助要拿ap傷害,而且是要那種能夠越過兵線,直接消耗到對麵後排的法師輔助。」林冬淡淡地回答道,「比如澤拉斯,正好兩人的大招,也非常契合。」


    聽到這裏,紅米算是徹底明白了過來。


    這個套路……不就是讓燼前期當一個法師玩嗎?


    等到後麵裝備起來了,再轉回ad!


    不過,雖然明白了過來,但他也沒有立馬答應,而是說道。


    「讓司馬老賊試試吧,看看他習不習慣。」


    「如果習慣的話,下一次就試試這個,如果不習慣的話,那就還是按照他自己的喜好來。」


    很明顯,紅米心裏多少也沒底。


    畢竟……


    光是燼這個英雄特殊的子彈機製,就讓很多玩習慣走a的ad選手痛不欲生了。


    更不要說,現在不做多蘭劍,改做多蘭戒出門!


    然而,讓紅米怎麽都沒想到的是。


    一個小時後,又是一局訓練賽結束。


    司馬老賊的嘴角已經開始微微翹起。


    而對麵,阿水則是汗流浹背了。


    當一個需要接斧頭的德萊文,遇見了燼和澤拉斯這一長手下路組合,結果不言而喻……


    尤其是一靠近兵線,就看見燼的q技能飛了過來。


    他就忍不住一陣頭皮發麻。


    這哪裏消耗得過啊!


    而看著這一幕,紅米腦子一懵,隨即立馬大喊了起來!


    「停停停!都給我停一下!」


    「從現在開始,到下次比賽之前,不許你們任何人!在rank裏玩多蘭戒出門的燼!」


    「聽見了沒有!」


    「這麽好的套路,不留著打半決賽和決賽,太可惜了啊!」


    (本章完)

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