第13章 暴利


    淺水灣的房子,劉誌成交給其父母去處理,而自己則去處理桔子工廠的事務。


    元旦剛過,香江過入一年中天氣最冷季節,但劉誌成心情無比高興,桔子工廠僅僅用了三個月的時間,生產銷售十一萬多台的娃娃機訂單。


    怎能不令劉誌成熱血沸騰。


    最初霍海清口頭匯報時,劉誌成都不敢相信,當財務總監蘇奎把財務數據匯報後,他才敢相信是真的。


    就拿香江本埠市場來說,雖然娃娃機才賣了兩千台左右,但也賺了400萬港幣。


    由於山寨機的出現,香江市場的娃娃機變成了薄利,本來外埠市場訂單比較多,劉誌成就選擇放棄了香江本埠市場,專做外埠的訂單。


    南亞這一塊,代理商們雖說不是很給力,但也為桔子工廠賣了有兩萬台左右。


    雖然出廠價從剛開始的三千港幣一台,到後來由於山寨機的出現,劉誌成隻好適當調低了出廠單價,但均價也達到兩千八百港幣,狂賺了三千萬港幣左右。


    至於灣灣市場,是桔子工廠銷售最失敗的市場,伊藤商社才銷售了三千台娃娃機,但也賺了差不多450萬港幣。


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    渡邊雖然在灣灣市場讓劉誌成失望,但在r韓市場給了他驚喜,到目前為止,伊藤商社總共銷往r韓六萬台娃娃機,讓劉誌成大賺六千三百萬港幣。


    北美市場雖然一開始渡邊城想去開拓,但後來不知為什麽,隻是給劉誌成找到一家楓葉國代理商。


    但這間代理商比較厲害,把產品銷往美麗國。在北美市場,劉誌成也賺了差不多五千四百萬港幣。


    後來和記洋行也給劉誌成驚喜,也從桔子工廠採購了三萬台娃娃機,拿去了日不落等西歐國家銷售,這一塊為桔子工廠貢獻了三千萬港幣的利潤。


    截止到目前,劉誌成總共賺了一億八千五百餘萬港幣。


    扣除工資、水電等一些七七八八的費用,當然還有繳稅,劉誌成到手也有一億五千萬港幣左右。


    劉誌成這邊也是悶聲發大財,桔子工廠不是上市公眾公司,不用公開財務數據。其他人雖然知道娃娃機賣的很好,卻根本不知道他到底賺了多少。


    劉誌成加大了對機器的質量要求,桔子牌娃娃機應該是行業質量最過硬的。不但娃娃機在行業打出了口碑,桔子牌在市場上也有了那麽點名氣。


    所以,娃娃機出現在市場幾個月後,桔子牌的價格在行業內依然是最堅挺、最貴的。


    楓葉國那邊的代理商又再次向桔子工廠下了三萬台娃娃機的訂單,給他們的單價也是兩千港幣。和記這邊同樣再次下了訂單,而且是加到了五萬台。


    如果桔子工廠把楓葉國和和記的訂單做完,劉誌成總利潤超2億港幣。這還是後來的訂單降價的前提下的贏利。


    所以,桔子工廠不但不能停歇,必須還得快馬加鞭,否則完成不了生產任務。


    馬上就春節了,劉誌成也加大對員工福利支出,給每個工人發了一些米和油。辛苦了幾個月,也算是給普通工人的一種慰問。


    ………………


    為了滿足人們精神上的需求,遊戲就成了自古以來商家必爭之地,從古代的蹴鞠、套馬、象棋,以及各種棋牌,到近代的布偶玩具,以及未來的電子競技等。


    近幾年電子技術從傳統的電晶體,開始發展成集成電路,尖端的商業人才就已經發現,集成電路對遊戲機的促進作用。


    在多年前就誕生的雅達利,就是專門從事研發電子遊戲。蘋果的喬幫主大家都知道,隻是大家不知道的,他就在雅達利負責過開發電子遊戲:乓。


    就是通過兩個旋鈕來控製屏幕上,在遊戲最下方有兩個橫著長條(桌球拍),將一個移動的白點擊回對方就可以了,先得11分的玩家獲勝。


    在後世人看來,這個簡單得不能最簡單,任何人都可以上手的遊戲,發生過硬幣槽被灌滿,以至於玩家無法玩遊戲的事件。


    現在桔子公司的和記和楓葉國娃娃機訂單,已經快生產完畢,雖然還有一些幾十台、甚至幾台小額訂單增加,但已經可以看到這款產品利潤盡頭,最多是維持工廠的運作。


    劉誌成為了桔子公司的後續發展,經過深思熟慮之後,為桔子公司找了個近期「三步走」戰略計劃。


    桔子公司的第一個任務就是開發街機,把曆史上最著名的遊戲——e羅斯方塊開發出來,做成桔子工廠的第一款爆款遊戲街機。


    顧名思義,e羅斯方塊自然是e羅人發明的,聽說這是一個e羅斯計算機工程師,利用空閑時間編出的一個遊戲程序,用來測試當時計算機的性能。


    由此可見,這個小遊戲程序不是那麽難開發。但現在既然將在香江誕生,名字也自然要接地氣:香江方塊


    香江方塊開發完成後,劉誌成還將繼續開發貪吃蛇等,把未來的幾十年裏功成名就的遊戲一一開發出來。


    第二個項目,就是進入家庭遊戲機市場,到時候把進時的街機遊戲移植到家庭遊戲機上,收割第二波紅利。


    如此完美的計劃,想不成功都難。劉誌成不由得臉上露出笑容。


    第三步,將來還會開發更先進、更尖端的產品『cd』。這是為未來的科技領地布局,是企業的長遠規劃,但現在必須得落個子,以免未來匆忙上馬。


    雖然說在後世人的眼裏,e羅期方塊和貪吃蛇,這兩種遊戲設計相對簡單,對晶片的要求也較低,而主板方麵的設計也會比較簡單。


    不過即使如此,這種事情也不是劉誌成這個,對電子產品一竅不通的門外漢,能夠解決的。而且未來肯定還會介入更多科技領域的研發。


    劉誌成決定組建一個研發中心,由專業開發團隊來負責這一塊的研發。通過獵頭公司,劉誌成一共招聘了十幾位電子方麵的工程師,一個簡單的研發中心就此成立。


    從此,桔子就插上「科技」的翅膀,一飛不可收拾。


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