第333章 預賽規則,殘酷篩選
開局超神級天賦,怎麽就無敵了 作者:平凡的shen 投票推薦 加入書簽 留言反饋
四、核心規則:大逃殺積分淘汰製
積分獲取途徑:
玩家擊殺:成功擊殺其他玩家,可獲得目標玩家當前總積分的10%(係統計算,取整,保底獲得1點積分)。
資源點占領/采集:賽區內分布不同等級的資源點(礦產、草藥、能量泉眼等),首次占領/采集可獲得一次性積分獎勵,持續占領可能獲得周期性積分。
寶箱/特殊事件:地圖隨機刷新各類寶箱,開啟可獲得積分、裝備、道具等。觸發並完成特殊隱藏事件,可獲得高額積分及稀有獎勵。
擊殺原生生物:擊殺賽區內原生怪物、精英、頭目、領主,可獲得相應積分,強度越高,積分越多。
安全區機製(縮圈):
賽區初始安全範圍覆蓋整個地圖。
24小時準備期結束後,安全區邊界將以不規則形狀開始向地圖內隨機位置持續收縮。
身處安全區外的玩家,將承受持續性的“虛空侵蝕”傷害。
此傷害為真實傷害,隨時間推移,傷害頻率與數值將顯著提升,無法通過常規傷害減免完全抵消。
安全區收縮速度將隨時間逐步加快,決賽圈階段將急速收縮,逼迫玩家最終決戰。
最終排名與晉級:
第一階段持續時間為168小時(7天)。
時間結束或賽區內存活玩家數量等於/低於10萬人時,預賽提前結束。
結束時,根據每位玩家擁有的總積分進行賽區排名。
每個賽區,積分排名前10萬名的玩家,獲得晉級資格,進入第二階段。即第一輪總晉級人數為1000萬人。
五、特殊設定與限製:
臨時組隊:玩家可在賽區內發起或接受臨時組隊邀請,隊伍最大人數上限為10人。
隊伍成員共享小範圍視野,可進行簡易隊伍頻道通訊(距離限製)。
積分獨立計算,擊殺積分歸屬給予目標最後一擊者。隊伍可隨時由隊長解散或成員主動退出。
死亡懲罰:在賽區內死亡:
等級不降低,當前累積積分減半。
六、第二階段預告(初步):
第一階段晉級的1000萬玩家,將獲得7天休整期。
休整期結束後,所有晉級者將被重新隨機分配進入100個“次級賽區”,每個次級賽區約10萬人。
進行第二輪預賽,規則可能調整,目標為決出每個次級賽區前1000名。即第二輪總晉級人數為10萬人。
七、最終選拔與“迷霧大陸”資格:
第二輪晉級的10萬玩家,將通過最終遴選機製(形式未公布),選拔出綜合表現最優異的1萬名玩家。
這1萬名玩家,將獲得代表9527號新手大陸,傳送至特殊戰場——“迷霧大陸”的資格,與來自其他新手大陸的玩家,進行萬界爭霸決賽階段的角逐!
————————————
【提示:距離第一階段預賽開啟,剩餘167小時59分......】
【請所有玩家充分利用準備時間。】
寂靜。
比聽到公告時更深沉、更壓抑的寂靜,籠罩了所有閱讀完規則的玩家。
如果說公告隻是投下了一顆震撼彈,那麽這詳細規則,就是一把冰冷的手術刀,精準地剖開了未來七天的殘酷本質,將血淋淋的現實攤開在每一個人眼前。
“100個賽區......每個七千多萬人......隻取前十萬......”
落霞城廣場上,那名火係法師癱坐在地,臉色灰敗,喃喃地重複著這幾個數字,
“百分之......百分之零點一幾的晉級率?這......這比高考上頂尖大學難千萬倍!”
“擊殺玩家得積分......還能搶對方10%的積分......”弓箭手青年牙齒打顫,
“這......這不是鼓勵我們自相殘殺嗎?而且積分高的殺積分低的收益小,積分低的殺積分高的收益大......但積分高的肯定更強啊!這規則......太毒了!”
“安全區縮圈......虛空侵蝕真實傷害......這意味著苟在角落裏想靠躲藏晉級幾乎不可能!必須不斷移動,向中心靠攏,而越往中心,人越多,戰鬥越頻繁!”
一名經驗老道的戰士隊長臉色鐵青,他瞬間看透了這個機製背後的驅趕和篩選意圖。
“臨時組隊,但積分獨立......最後還要看個人排名。”刺客玩家眼神閃爍,分析著利弊,
“可以合作前期生存、打資源、對付強敵,但到了後期,尤其是決賽圈,隊伍很可能從內部瓦解,甚至......互相下手。”
恐慌,在理解了規則的細節後,非但沒有減輕,反而如野草般瘋長。這哪裏是什麽“預賽”?分明是一場精心設計的、規模空前絕後的養蠱場!
七十多億玩家投入其中,最後隻能有一千萬人走出第一輪!百萬裏挑一!
“係統這是要我們死啊!”有人崩潰地大喊。
“不,是篩選。”
一個冷靜的聲音響起,是那個眼鏡女法師,她不知何時也來到了廣場,正在仔細地反複閱讀規則,
“篩選出最強的,最適應這個遊戲規則的,最有潛力的......或者,是最幸運的。萬界爭霸,需要的不是數量,是精英中的精英。”
“精英?那我們這些普通人怎麽辦?活該當墊腳石嗎?”有人不服地反駁,聲音卻充滿無力感。
“墊腳石......或者,抓住機會,成為黑馬。”女法師推了推眼鏡,鏡片後的目光銳利,
“規則雖然殘酷,但也留下了空隙。
資源點、寶箱、特殊事件、擊殺怪物......這些都能獲得積分,不一定非要瘋狂pk。
前期如果能避開大規模衝突,默默發育,積累積分和裝備,未必沒有機會。
關鍵是,如何活過最初也是最混亂的時期,以及......如何應對縮圈。”
她的話讓周圍一些人陷入了思索。
是啊,規則逼人戰鬥,但並未規定必須戰鬥。
積分獲取途徑:
玩家擊殺:成功擊殺其他玩家,可獲得目標玩家當前總積分的10%(係統計算,取整,保底獲得1點積分)。
資源點占領/采集:賽區內分布不同等級的資源點(礦產、草藥、能量泉眼等),首次占領/采集可獲得一次性積分獎勵,持續占領可能獲得周期性積分。
寶箱/特殊事件:地圖隨機刷新各類寶箱,開啟可獲得積分、裝備、道具等。觸發並完成特殊隱藏事件,可獲得高額積分及稀有獎勵。
擊殺原生生物:擊殺賽區內原生怪物、精英、頭目、領主,可獲得相應積分,強度越高,積分越多。
安全區機製(縮圈):
賽區初始安全範圍覆蓋整個地圖。
24小時準備期結束後,安全區邊界將以不規則形狀開始向地圖內隨機位置持續收縮。
身處安全區外的玩家,將承受持續性的“虛空侵蝕”傷害。
此傷害為真實傷害,隨時間推移,傷害頻率與數值將顯著提升,無法通過常規傷害減免完全抵消。
安全區收縮速度將隨時間逐步加快,決賽圈階段將急速收縮,逼迫玩家最終決戰。
最終排名與晉級:
第一階段持續時間為168小時(7天)。
時間結束或賽區內存活玩家數量等於/低於10萬人時,預賽提前結束。
結束時,根據每位玩家擁有的總積分進行賽區排名。
每個賽區,積分排名前10萬名的玩家,獲得晉級資格,進入第二階段。即第一輪總晉級人數為1000萬人。
五、特殊設定與限製:
臨時組隊:玩家可在賽區內發起或接受臨時組隊邀請,隊伍最大人數上限為10人。
隊伍成員共享小範圍視野,可進行簡易隊伍頻道通訊(距離限製)。
積分獨立計算,擊殺積分歸屬給予目標最後一擊者。隊伍可隨時由隊長解散或成員主動退出。
死亡懲罰:在賽區內死亡:
等級不降低,當前累積積分減半。
六、第二階段預告(初步):
第一階段晉級的1000萬玩家,將獲得7天休整期。
休整期結束後,所有晉級者將被重新隨機分配進入100個“次級賽區”,每個次級賽區約10萬人。
進行第二輪預賽,規則可能調整,目標為決出每個次級賽區前1000名。即第二輪總晉級人數為10萬人。
七、最終選拔與“迷霧大陸”資格:
第二輪晉級的10萬玩家,將通過最終遴選機製(形式未公布),選拔出綜合表現最優異的1萬名玩家。
這1萬名玩家,將獲得代表9527號新手大陸,傳送至特殊戰場——“迷霧大陸”的資格,與來自其他新手大陸的玩家,進行萬界爭霸決賽階段的角逐!
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【提示:距離第一階段預賽開啟,剩餘167小時59分......】
【請所有玩家充分利用準備時間。】
寂靜。
比聽到公告時更深沉、更壓抑的寂靜,籠罩了所有閱讀完規則的玩家。
如果說公告隻是投下了一顆震撼彈,那麽這詳細規則,就是一把冰冷的手術刀,精準地剖開了未來七天的殘酷本質,將血淋淋的現實攤開在每一個人眼前。
“100個賽區......每個七千多萬人......隻取前十萬......”
落霞城廣場上,那名火係法師癱坐在地,臉色灰敗,喃喃地重複著這幾個數字,
“百分之......百分之零點一幾的晉級率?這......這比高考上頂尖大學難千萬倍!”
“擊殺玩家得積分......還能搶對方10%的積分......”弓箭手青年牙齒打顫,
“這......這不是鼓勵我們自相殘殺嗎?而且積分高的殺積分低的收益小,積分低的殺積分高的收益大......但積分高的肯定更強啊!這規則......太毒了!”
“安全區縮圈......虛空侵蝕真實傷害......這意味著苟在角落裏想靠躲藏晉級幾乎不可能!必須不斷移動,向中心靠攏,而越往中心,人越多,戰鬥越頻繁!”
一名經驗老道的戰士隊長臉色鐵青,他瞬間看透了這個機製背後的驅趕和篩選意圖。
“臨時組隊,但積分獨立......最後還要看個人排名。”刺客玩家眼神閃爍,分析著利弊,
“可以合作前期生存、打資源、對付強敵,但到了後期,尤其是決賽圈,隊伍很可能從內部瓦解,甚至......互相下手。”
恐慌,在理解了規則的細節後,非但沒有減輕,反而如野草般瘋長。這哪裏是什麽“預賽”?分明是一場精心設計的、規模空前絕後的養蠱場!
七十多億玩家投入其中,最後隻能有一千萬人走出第一輪!百萬裏挑一!
“係統這是要我們死啊!”有人崩潰地大喊。
“不,是篩選。”
一個冷靜的聲音響起,是那個眼鏡女法師,她不知何時也來到了廣場,正在仔細地反複閱讀規則,
“篩選出最強的,最適應這個遊戲規則的,最有潛力的......或者,是最幸運的。萬界爭霸,需要的不是數量,是精英中的精英。”
“精英?那我們這些普通人怎麽辦?活該當墊腳石嗎?”有人不服地反駁,聲音卻充滿無力感。
“墊腳石......或者,抓住機會,成為黑馬。”女法師推了推眼鏡,鏡片後的目光銳利,
“規則雖然殘酷,但也留下了空隙。
資源點、寶箱、特殊事件、擊殺怪物......這些都能獲得積分,不一定非要瘋狂pk。
前期如果能避開大規模衝突,默默發育,積累積分和裝備,未必沒有機會。
關鍵是,如何活過最初也是最混亂的時期,以及......如何應對縮圈。”
她的話讓周圍一些人陷入了思索。
是啊,規則逼人戰鬥,但並未規定必須戰鬥。