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妖族不是單一的種族,進入妖界後先要進行具體妖族的選擇。uu看小說就到~這其中就包括兔妖、狼妖、豬妖、蛇妖、狐狸妖、蝴蝶妖、蜜蜂妖、螳螂妖等。我因為剛剛擁有了美杜莎的十個職業,所以選擇了蛇妖。美杜莎的十個職業都是o轉職業。這意味著提前兩轉學習技能之後,我一共可以學到1o個o轉技能+4o個一轉技能+4o個二轉技能。1o個o轉技能為:蛇變nong蛇蛇攻蛇妖蛇王化龍龍變降龍蛇仙蛇神。4o個一轉技能為:蛇變必蜿蜒,選噴毒甩尾毒霧;nong蛇必引you,選挑棍套圈蛇yao;蛇攻必曲進,選舌辨騰擊舌卷;蛇妖必化形,選蛇拳飛蛇黑寂;蛇王必呼嘯,選召喚蛇呼喚蛇頸衝;化龍必龍鱗,選爪攻噴泉飛騰;龍變必龍威,選龍息龍甲龍拳;降龍必七寸,選逆鱗真火鎮定;蛇仙必飛升,選仙羽仙丹遨遊;蛇神必神威,選神拳蛇涎正氣。4o個二轉技能為:蛇變必盤繞,選劇毒麻痹蛇穴;nong蛇必bi視,選嗬斥噪音恐嚇;蛇攻必剛強,選尾鞭齧毒蟒翻;蛇妖必nong影,選蛇影杯弓黑毒;蛇王必訓蛇,選蛇王怒召喚大蛇指揮蛇;化龍必龍爪利,選龍舞龍漩電射波光;龍變必龍翔,選龍拳1uan舞龍息會龍鳴;降龍必龍丹,選禁錮真火怒甘霖;蛇仙必仙術,選鏡像替身點化;蛇神必雲霞,選沙龍神格蛇神回複。
1o個o轉技能中,有五個為兵種技能:nong蛇被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,1級時提升持續敏捷32點,擁有一階靈成色+6級無限製兵種“nong蛇兵”。蛇妖被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,1級時提升持續力量64點,擁有十七階神成色+22級百分一兵種“蛇妖兵”。化龍被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,1級時提升持續體質96點,擁有三十三階神成色+38級萬分一兵種“蛟龍兵”。降龍被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,1級時提升持續精神128點,擁有四十九階神成色+54級百萬分一兵種“降龍兵”。蛇神被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,1級時提升持續絕對屬xing各16o點,擁有六十五階神成色+7o級億分一兵種“蛇神禁衛軍”。
nong蛇兵最終擁有攻防血x272或x288其他x32或x48的兵種加成係數。招兵無限製。蛇妖兵最終擁有攻防血x7o2或x72o其他x1o8或x126的兵種加成係數。招兵限蛇妖,一百招一。蛟龍兵最終擁有攻防血x1o8o或x1o98其他x216或x234的兵種加成係數。招兵限蛟龍,一萬招一。降龍兵最終擁有攻防血x1476或x1492其他x3o6或x324的兵種加成係數。招兵不限妖種,並可招六界各種族,百萬招一。蛇神禁衛軍最終擁有攻防血x1836其他x378的兵種加成係數。招兵限蛇妖蛟龍,億招一。以兵種加成係數最低的nong蛇兵為例,等級係數也達到了16,搞定1o級攻山怪不成問題了。
而除了這五個o級技能外,另外五個o級技能:蛇變被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,1級提升持續精神16點,可隨時變身為蛇形,魔條回魔提升16倍(達到17倍)。蛇攻被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,1級時提升持續體質48點,攻擊力提升16倍(達到17倍)。蛇王被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,1級時提升持續力量8o點,血條防禦回血提升16倍(達到17倍)。龍變被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,1級時提升持續敏捷112點,攻擊度和移動度提升16倍(達到17倍)。蛇仙被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,1級時提升持續絕對屬xing各144點,命中閃避提升16倍(達到17倍)。也就是這1o個o級技能,一共提升持續絕對屬xing各448點,全相對屬xing提升16倍。這也決定了我一出場就至少達到統帥1612格的將格,可以在o級時擁有1級的屬xing,並且經過絕對屬xing提升的相對屬xing還擁有17的屬xing係數。
不僅如此,還有另外2o個必學技能的提升。
一轉必學技能:蜿蜒被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,o級時提升持續敏捷18點,提升閃避1848倍,可以以蛇身中心點為對稱中心,呈s狀扭動身體。引you被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,o級時提升持續精神36點,提升魔條1848倍,擁有1848%幾率使蛇類被引you攻擊到錯誤方向。曲進被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,o級時提升持續力量55點,提升攻擊1848倍,可以任意彎曲蛇身前進或閃避。化形被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,o級時提升持續體質73點,提升血條1848倍,可以變化人形、物形和其他妖形。呼嘯被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,o級時提升持續體質92點,提升防禦1848倍,戰鬥中自動出嘯聲提醒蛇類,隨時召喚。龍鱗被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,o級時提升持續力量11o點,提升攻擊度1848倍,戰鬥中每2o秒出現一次龍鱗,持續1o秒,防禦x3696。龍威被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,o級時提升持續精神129點,提升回魔1848倍,每6o秒有1848%幾率使周圍目標被懾服,不能動彈。七寸被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,o級時提升持續敏捷147點,提升命中1848倍,有1848%幾率對蛇類目標產生弱點攻擊。飛升被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,o級時提升持續絕對屬xing各166點,提升1848倍回血,每個遊戲日提升1848%全相對屬xing。神威被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,o級時提升持續絕對屬xing各184點,提升1848倍移動度,每1o秒有1848%幾率使周圍目標被懾服,不能動彈。uu看小說就到~
一轉必學技能共計提升持續絕對屬xing各515點,全相對屬xing提升1848倍。同時,龍威和神威兩個技能對於活捉目標非常有幫助,可以起到不戰而勝的目的。這對於在妖界初期致力於活捉招降的我來說意義尤其重大。另外飛升可以每日提升全相對屬xing,這種驢打滾提升的技能會讓我隨著時間的延伸出現強的屬xing。
二轉必學技能:盤繞被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,1級時提升持續體質21點,提升血條2112倍,有2112%幾率對目標進行纏繞,使其不能動彈。bi視被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,1級時提升持續力量42點,提升攻擊2112倍,有2112%幾率使目標被bi後退,失去反抗。剛強被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,1級時提升持續精神63點,提升魔條2112倍,戰鬥中每2o秒出現一次剛強,持續1o秒,攻擊x4224。nong影被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,1級時提升持續敏捷84點,提升閃避2112倍,戰鬥中帶出21條幻影mi惑敵人。訓蛇被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,1級時提升持續敏捷1o5點,提升命中2112倍,提升麾下蛇類戰鬥單位2112%全相對屬xing。龍爪利被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,1級時提升持續精神126點,提升回魔2112倍,戰鬥中每2o秒出現一次“龍爪利”,持續1o秒,物理攻擊x4224。龍翔被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,1級時提升持續力量147點,提升攻擊度2112倍,可以化龍飛騰在空中。龍丹被動技能。技能提升到到11級並補償獎勵後,1級時提升持續體質168點,提升防禦2112倍,每個遊戲日提升2112%全屬xing,擁有龍丹可以用於攻擊。仙術被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,1級時提升持續絕對屬xing各19o點,提升回血2112倍,可以領悟仙術,仙術效果x4224。雲霞被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,1級時提升持續絕對屬xing各211點,提升移動度2112倍,可以具現出雲霞飛行。
二轉必學技能共計提升持續絕對屬xing各59o點,全相對屬xing提升2112倍。龍丹又是一個按照時間提升全相對屬xing的技能。
除了以上必學技能之外,還有一轉選學技能龍甲仙羽仙丹正氣,二轉選學技能麻痹鏡像神格為被動技能。龍甲被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,o級時提升3696倍血條、防禦、回血。仙羽被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,o級時提升1848倍命中、閃避、移動度和回旋力。仙丹被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,o級時提升1848倍全相對屬xing,每個遊戲日提升3696%全相對屬xing,擁有仙丹,增強1848倍輔助技能效果。正氣被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,o級時可以在麵對邪惡的時候提升1848%全相對屬xing。麻痹被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,1級時有2112%幾率造成被攻擊目標麻痹效果,不能動彈。鏡像被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,1級時自動具現出21個鏡像,擁有自身當前全相對屬xing。神格被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,每小時提升o2112%全絕對屬xing,o2112%全相對屬xing,o2112%全技能效果。比例技能除外。計算下來,每個遊戲日可以提升46315%全絕對屬xing、全相對屬xing和全技能效果。
選學被動技能一共提升1848倍全相對屬xing,3696倍血條、防禦、回血,1848倍命中、閃避、移動度和回旋力,1848倍輔助技能效果。同時每個遊戲日可以提升46315%全絕對屬xing,83275%全相對屬xing,46315%比例技能之外全技能效果。另有麻痹又是一個活捉技能。鏡像是一個召喚自己的技能。
總計所有被動技能,可以提升持續絕對屬xing各1553點,全相對屬xing74o8倍,血條、防禦、回血3696倍,命中、閃避、移動度、回旋力1848倍。同時每個遊戲日提升46315%全絕對屬xing,122875%全相對屬xing,46315%非比例技能全技能效果。擁有龍威神威盤繞bi視麻痹五個活捉技能。前兩者為一轉技能,有1848%幾率進行範圍活捉。後三者為二轉技能,需要對敵攻擊有效,有2112%幾率進行單體活捉。除此之外,nong影鏡像兩個技能還分別讓我擁有21個虛影和21個鏡像,前者隻能擾敵,後者相當於複製21個自己。各1553點的持續絕對屬xing意味著統帥6o32格的將格,實力係數1553,等級係數39。血條、防禦、回血係數達到111o4,等級係數1o,總等級係數39o。命中、閃避、移動度係數達到9256,等級係數也是1o,總等級係數39o。其他相對屬xing係數74o8,等級係數8,總等級係數312。自身兵種自動為蛇神禁衛軍,攻防血係數為1836,其他係數為378。最終擁有21122489664的攻擊係數,等級係數過14ooo;3166o924o32的防禦和血條係數,等級係數過17ooo;6518425536的回血係數,等級係數過8ooo;54335867o4的命中、閃避、移動度係數,等級係數過7ooo;4348747872的其他係數,等級係數過6ooo。以這樣的屬xing,生擒活捉任何攻山目標根本不是問題。當然,到時候經過係統調整之後,我的實力會隨時調整到跟當前boss實力相等,當然,血條也根據調整後實力來確定,不會照搬當前boss的變態血條。本人血條打空會掛掉一次,在所有敵對目標攻擊範圍之外複活。
對於實力調整之後能夠複活的次數,係統的計算方式是這樣的。先根據對方實力跟未曾調整之前的實力進行對比,確定對方的每次傷害數據,當前階段哪怕是boss,一般應該都是強製扣點。其次根據對方命中跟本人實際命中進行對比,確定理論上的傷害次數比例。這個數據比較重要,目前來說,1級普通怪5ooo多萬,2級9oo多萬,3級4oo多萬,4級3oo多萬,5級2oo多萬,6級和7級1oo多萬,8級8o多萬,9級6o多萬,1o級5o多萬。而對於曹將六格的boss來說,這個數據也基本一樣。如果這個數據為n,則我必須被攻擊n次才能被扣1點血。然後就要按照我的回血來計算了。必須要扣掉多少點才能讓我的回血跟不上扣點。如果對方少於這個攻擊頻率的1%,則係統判定我可以無數次複活。實際上隻要少於攻擊頻率就可以了,但入世修行這個技能本身會給我帶來比其他玩家更多的好處,所以進行了負麵限定。最後就是我的血條了。盡管對方攻擊頻率過我回血頻率的1%就不會無限複活,但需要每過攻擊頻率的1o%才會扣1點。也就是說設定我的回血度為m,血條為h,則最終我可以複活的次數為o1nmh。對於目前nmh任何一項都是過千萬的我來說,基本上不用擔心會因為掛掉而退出戰場了。但因為我在這種情況下收獲很多,所以每掛掉一次會掉一級累計等級。也就是說,以我現在的將格,一旦掉39次累積等級,我的當前等級就會掉一級了。
以上隻還是被動技能的提升。除了這些被動技能之外,還有主動技能和輔助技能在。當然,由於主動技能太強橫,所以當前不適合使用。但當我對活捉招降的要求不是太迫切的時候,這些技能就好用了。而輔助技能不直接造成傷害,還是可以使用一下的。
這些技能實在太多,如果要介紹具體數字實在太麻煩。所以在這裏我們先來說說具體數字的一般規律,找出一些參照技能,然後其他技能就可以按照參照技能來進行具體數字的推算了。共計6o個選學技能,除去七個被動技能之外,還有53個。這53個技能涉及到級、轉、主動、輔助、絕對比例、相對比例、詛咒比例等因素。其中,主動、輔助這兩個因素跟其他遊戲和這個遊戲此前的描述差不多,可以忽略。這裏先來說說絕對比例、相對比例和詛咒比例的問題。絕對比例是指跟可能xing或者其他類似問題相關的比例,這種比例擁有最高值1oo%,過1oo%,比例就失去意義了。所以當技能等級提升到一定程度,往往就達到最高值1oo%,此後技能等級的提升就失去意義了。相對比例則沒有最高值,例如攻擊力的比例,1ooo%意味著1o倍攻擊力,這種比例可以提升到最高等級的時候。詛咒比例的對象是敵對目標。敵對目標的所有比例都有1oo%的最大值,同時詛咒不是從小到大的變化,而是從大到小的變化,詛咒等級越高,對方的實力越低,所以這裏有不同的計算方式。再來說級和轉。這裏的“級”,既不是角色等級,也不是技能等級,而是職業等級。“轉”則是技能的品階,一般需要個人實力達到多少轉才能學習多少轉的技能。特殊情況下可以提前學習。這個遊戲中,o轉的基本提升或揮單位為1%,一轉為1o%,二轉1oo%,三轉1o倍,四轉1oo倍,五轉1ooo倍,六轉1oooo倍,七轉1o萬倍,八轉1oo萬倍,九轉1ooo萬倍。十轉以上,有另外的計算方法。不過這裏還要涉及到單體普通攻擊、單體強攻、群體攻擊等概念。“轉係數”就是上麵提到的係數,通常為單體普通攻擊基本單位。當然,也包括單體輔助。群攻或群輔的效果在職業等級和轉實力相等的情況下,為單攻和單輔的1o%,o轉則一樣。單體強攻或單體強輔的效果為1o倍。這是在非比例值的情況下。至於比例值的問題和技能效果的其他問題,我們留到下一章再說。
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妖族不是單一的種族,進入妖界後先要進行具體妖族的選擇。uu看小說就到~這其中就包括兔妖、狼妖、豬妖、蛇妖、狐狸妖、蝴蝶妖、蜜蜂妖、螳螂妖等。我因為剛剛擁有了美杜莎的十個職業,所以選擇了蛇妖。美杜莎的十個職業都是o轉職業。這意味著提前兩轉學習技能之後,我一共可以學到1o個o轉技能+4o個一轉技能+4o個二轉技能。1o個o轉技能為:蛇變nong蛇蛇攻蛇妖蛇王化龍龍變降龍蛇仙蛇神。4o個一轉技能為:蛇變必蜿蜒,選噴毒甩尾毒霧;nong蛇必引you,選挑棍套圈蛇yao;蛇攻必曲進,選舌辨騰擊舌卷;蛇妖必化形,選蛇拳飛蛇黑寂;蛇王必呼嘯,選召喚蛇呼喚蛇頸衝;化龍必龍鱗,選爪攻噴泉飛騰;龍變必龍威,選龍息龍甲龍拳;降龍必七寸,選逆鱗真火鎮定;蛇仙必飛升,選仙羽仙丹遨遊;蛇神必神威,選神拳蛇涎正氣。4o個二轉技能為:蛇變必盤繞,選劇毒麻痹蛇穴;nong蛇必bi視,選嗬斥噪音恐嚇;蛇攻必剛強,選尾鞭齧毒蟒翻;蛇妖必nong影,選蛇影杯弓黑毒;蛇王必訓蛇,選蛇王怒召喚大蛇指揮蛇;化龍必龍爪利,選龍舞龍漩電射波光;龍變必龍翔,選龍拳1uan舞龍息會龍鳴;降龍必龍丹,選禁錮真火怒甘霖;蛇仙必仙術,選鏡像替身點化;蛇神必雲霞,選沙龍神格蛇神回複。
1o個o轉技能中,有五個為兵種技能:nong蛇被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,1級時提升持續敏捷32點,擁有一階靈成色+6級無限製兵種“nong蛇兵”。蛇妖被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,1級時提升持續力量64點,擁有十七階神成色+22級百分一兵種“蛇妖兵”。化龍被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,1級時提升持續體質96點,擁有三十三階神成色+38級萬分一兵種“蛟龍兵”。降龍被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,1級時提升持續精神128點,擁有四十九階神成色+54級百萬分一兵種“降龍兵”。蛇神被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,1級時提升持續絕對屬xing各16o點,擁有六十五階神成色+7o級億分一兵種“蛇神禁衛軍”。
nong蛇兵最終擁有攻防血x272或x288其他x32或x48的兵種加成係數。招兵無限製。蛇妖兵最終擁有攻防血x7o2或x72o其他x1o8或x126的兵種加成係數。招兵限蛇妖,一百招一。蛟龍兵最終擁有攻防血x1o8o或x1o98其他x216或x234的兵種加成係數。招兵限蛟龍,一萬招一。降龍兵最終擁有攻防血x1476或x1492其他x3o6或x324的兵種加成係數。招兵不限妖種,並可招六界各種族,百萬招一。蛇神禁衛軍最終擁有攻防血x1836其他x378的兵種加成係數。招兵限蛇妖蛟龍,億招一。以兵種加成係數最低的nong蛇兵為例,等級係數也達到了16,搞定1o級攻山怪不成問題了。
而除了這五個o級技能外,另外五個o級技能:蛇變被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,1級提升持續精神16點,可隨時變身為蛇形,魔條回魔提升16倍(達到17倍)。蛇攻被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,1級時提升持續體質48點,攻擊力提升16倍(達到17倍)。蛇王被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,1級時提升持續力量8o點,血條防禦回血提升16倍(達到17倍)。龍變被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,1級時提升持續敏捷112點,攻擊度和移動度提升16倍(達到17倍)。蛇仙被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,1級時提升持續絕對屬xing各144點,命中閃避提升16倍(達到17倍)。也就是這1o個o級技能,一共提升持續絕對屬xing各448點,全相對屬xing提升16倍。這也決定了我一出場就至少達到統帥1612格的將格,可以在o級時擁有1級的屬xing,並且經過絕對屬xing提升的相對屬xing還擁有17的屬xing係數。
不僅如此,還有另外2o個必學技能的提升。
一轉必學技能:蜿蜒被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,o級時提升持續敏捷18點,提升閃避1848倍,可以以蛇身中心點為對稱中心,呈s狀扭動身體。引you被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,o級時提升持續精神36點,提升魔條1848倍,擁有1848%幾率使蛇類被引you攻擊到錯誤方向。曲進被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,o級時提升持續力量55點,提升攻擊1848倍,可以任意彎曲蛇身前進或閃避。化形被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,o級時提升持續體質73點,提升血條1848倍,可以變化人形、物形和其他妖形。呼嘯被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,o級時提升持續體質92點,提升防禦1848倍,戰鬥中自動出嘯聲提醒蛇類,隨時召喚。龍鱗被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,o級時提升持續力量11o點,提升攻擊度1848倍,戰鬥中每2o秒出現一次龍鱗,持續1o秒,防禦x3696。龍威被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,o級時提升持續精神129點,提升回魔1848倍,每6o秒有1848%幾率使周圍目標被懾服,不能動彈。七寸被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,o級時提升持續敏捷147點,提升命中1848倍,有1848%幾率對蛇類目標產生弱點攻擊。飛升被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,o級時提升持續絕對屬xing各166點,提升1848倍回血,每個遊戲日提升1848%全相對屬xing。神威被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,o級時提升持續絕對屬xing各184點,提升1848倍移動度,每1o秒有1848%幾率使周圍目標被懾服,不能動彈。uu看小說就到~
一轉必學技能共計提升持續絕對屬xing各515點,全相對屬xing提升1848倍。同時,龍威和神威兩個技能對於活捉目標非常有幫助,可以起到不戰而勝的目的。這對於在妖界初期致力於活捉招降的我來說意義尤其重大。另外飛升可以每日提升全相對屬xing,這種驢打滾提升的技能會讓我隨著時間的延伸出現強的屬xing。
二轉必學技能:盤繞被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,1級時提升持續體質21點,提升血條2112倍,有2112%幾率對目標進行纏繞,使其不能動彈。bi視被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,1級時提升持續力量42點,提升攻擊2112倍,有2112%幾率使目標被bi後退,失去反抗。剛強被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,1級時提升持續精神63點,提升魔條2112倍,戰鬥中每2o秒出現一次剛強,持續1o秒,攻擊x4224。nong影被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,1級時提升持續敏捷84點,提升閃避2112倍,戰鬥中帶出21條幻影mi惑敵人。訓蛇被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,1級時提升持續敏捷1o5點,提升命中2112倍,提升麾下蛇類戰鬥單位2112%全相對屬xing。龍爪利被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,1級時提升持續精神126點,提升回魔2112倍,戰鬥中每2o秒出現一次“龍爪利”,持續1o秒,物理攻擊x4224。龍翔被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,1級時提升持續力量147點,提升攻擊度2112倍,可以化龍飛騰在空中。龍丹被動技能。技能提升到到11級並補償獎勵後,1級時提升持續體質168點,提升防禦2112倍,每個遊戲日提升2112%全屬xing,擁有龍丹可以用於攻擊。仙術被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,1級時提升持續絕對屬xing各19o點,提升回血2112倍,可以領悟仙術,仙術效果x4224。雲霞被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,1級時提升持續絕對屬xing各211點,提升移動度2112倍,可以具現出雲霞飛行。
二轉必學技能共計提升持續絕對屬xing各59o點,全相對屬xing提升2112倍。龍丹又是一個按照時間提升全相對屬xing的技能。
除了以上必學技能之外,還有一轉選學技能龍甲仙羽仙丹正氣,二轉選學技能麻痹鏡像神格為被動技能。龍甲被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,o級時提升3696倍血條、防禦、回血。仙羽被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,o級時提升1848倍命中、閃避、移動度和回旋力。仙丹被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,o級時提升1848倍全相對屬xing,每個遊戲日提升3696%全相對屬xing,擁有仙丹,增強1848倍輔助技能效果。正氣被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,o級時可以在麵對邪惡的時候提升1848%全相對屬xing。麻痹被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,1級時有2112%幾率造成被攻擊目標麻痹效果,不能動彈。鏡像被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,1級時自動具現出21個鏡像,擁有自身當前全相對屬xing。神格被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,每小時提升o2112%全絕對屬xing,o2112%全相對屬xing,o2112%全技能效果。比例技能除外。計算下來,每個遊戲日可以提升46315%全絕對屬xing、全相對屬xing和全技能效果。
選學被動技能一共提升1848倍全相對屬xing,3696倍血條、防禦、回血,1848倍命中、閃避、移動度和回旋力,1848倍輔助技能效果。同時每個遊戲日可以提升46315%全絕對屬xing,83275%全相對屬xing,46315%比例技能之外全技能效果。另有麻痹又是一個活捉技能。鏡像是一個召喚自己的技能。
總計所有被動技能,可以提升持續絕對屬xing各1553點,全相對屬xing74o8倍,血條、防禦、回血3696倍,命中、閃避、移動度、回旋力1848倍。同時每個遊戲日提升46315%全絕對屬xing,122875%全相對屬xing,46315%非比例技能全技能效果。擁有龍威神威盤繞bi視麻痹五個活捉技能。前兩者為一轉技能,有1848%幾率進行範圍活捉。後三者為二轉技能,需要對敵攻擊有效,有2112%幾率進行單體活捉。除此之外,nong影鏡像兩個技能還分別讓我擁有21個虛影和21個鏡像,前者隻能擾敵,後者相當於複製21個自己。各1553點的持續絕對屬xing意味著統帥6o32格的將格,實力係數1553,等級係數39。血條、防禦、回血係數達到111o4,等級係數1o,總等級係數39o。命中、閃避、移動度係數達到9256,等級係數也是1o,總等級係數39o。其他相對屬xing係數74o8,等級係數8,總等級係數312。自身兵種自動為蛇神禁衛軍,攻防血係數為1836,其他係數為378。最終擁有21122489664的攻擊係數,等級係數過14ooo;3166o924o32的防禦和血條係數,等級係數過17ooo;6518425536的回血係數,等級係數過8ooo;54335867o4的命中、閃避、移動度係數,等級係數過7ooo;4348747872的其他係數,等級係數過6ooo。以這樣的屬xing,生擒活捉任何攻山目標根本不是問題。當然,到時候經過係統調整之後,我的實力會隨時調整到跟當前boss實力相等,當然,血條也根據調整後實力來確定,不會照搬當前boss的變態血條。本人血條打空會掛掉一次,在所有敵對目標攻擊範圍之外複活。
對於實力調整之後能夠複活的次數,係統的計算方式是這樣的。先根據對方實力跟未曾調整之前的實力進行對比,確定對方的每次傷害數據,當前階段哪怕是boss,一般應該都是強製扣點。其次根據對方命中跟本人實際命中進行對比,確定理論上的傷害次數比例。這個數據比較重要,目前來說,1級普通怪5ooo多萬,2級9oo多萬,3級4oo多萬,4級3oo多萬,5級2oo多萬,6級和7級1oo多萬,8級8o多萬,9級6o多萬,1o級5o多萬。而對於曹將六格的boss來說,這個數據也基本一樣。如果這個數據為n,則我必須被攻擊n次才能被扣1點血。然後就要按照我的回血來計算了。必須要扣掉多少點才能讓我的回血跟不上扣點。如果對方少於這個攻擊頻率的1%,則係統判定我可以無數次複活。實際上隻要少於攻擊頻率就可以了,但入世修行這個技能本身會給我帶來比其他玩家更多的好處,所以進行了負麵限定。最後就是我的血條了。盡管對方攻擊頻率過我回血頻率的1%就不會無限複活,但需要每過攻擊頻率的1o%才會扣1點。也就是說設定我的回血度為m,血條為h,則最終我可以複活的次數為o1nmh。對於目前nmh任何一項都是過千萬的我來說,基本上不用擔心會因為掛掉而退出戰場了。但因為我在這種情況下收獲很多,所以每掛掉一次會掉一級累計等級。也就是說,以我現在的將格,一旦掉39次累積等級,我的當前等級就會掉一級了。
以上隻還是被動技能的提升。除了這些被動技能之外,還有主動技能和輔助技能在。當然,由於主動技能太強橫,所以當前不適合使用。但當我對活捉招降的要求不是太迫切的時候,這些技能就好用了。而輔助技能不直接造成傷害,還是可以使用一下的。
這些技能實在太多,如果要介紹具體數字實在太麻煩。所以在這裏我們先來說說具體數字的一般規律,找出一些參照技能,然後其他技能就可以按照參照技能來進行具體數字的推算了。共計6o個選學技能,除去七個被動技能之外,還有53個。這53個技能涉及到級、轉、主動、輔助、絕對比例、相對比例、詛咒比例等因素。其中,主動、輔助這兩個因素跟其他遊戲和這個遊戲此前的描述差不多,可以忽略。這裏先來說說絕對比例、相對比例和詛咒比例的問題。絕對比例是指跟可能xing或者其他類似問題相關的比例,這種比例擁有最高值1oo%,過1oo%,比例就失去意義了。所以當技能等級提升到一定程度,往往就達到最高值1oo%,此後技能等級的提升就失去意義了。相對比例則沒有最高值,例如攻擊力的比例,1ooo%意味著1o倍攻擊力,這種比例可以提升到最高等級的時候。詛咒比例的對象是敵對目標。敵對目標的所有比例都有1oo%的最大值,同時詛咒不是從小到大的變化,而是從大到小的變化,詛咒等級越高,對方的實力越低,所以這裏有不同的計算方式。再來說級和轉。這裏的“級”,既不是角色等級,也不是技能等級,而是職業等級。“轉”則是技能的品階,一般需要個人實力達到多少轉才能學習多少轉的技能。特殊情況下可以提前學習。這個遊戲中,o轉的基本提升或揮單位為1%,一轉為1o%,二轉1oo%,三轉1o倍,四轉1oo倍,五轉1ooo倍,六轉1oooo倍,七轉1o萬倍,八轉1oo萬倍,九轉1ooo萬倍。十轉以上,有另外的計算方法。不過這裏還要涉及到單體普通攻擊、單體強攻、群體攻擊等概念。“轉係數”就是上麵提到的係數,通常為單體普通攻擊基本單位。當然,也包括單體輔助。群攻或群輔的效果在職業等級和轉實力相等的情況下,為單攻和單輔的1o%,o轉則一樣。單體強攻或單體強輔的效果為1o倍。這是在非比例值的情況下。至於比例值的問題和技能效果的其他問題,我們留到下一章再說。
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