陳木轉過頭,看向這群手下們,緩緩說道:


    “我聽到各位的聊天了。各位是不是覺得,這種重力改變的詭異場景,已經將生路封鎖死了?


    除了我之外,沒人能夠無傷通關?”


    麵對陳老板的問話,在場員工們麵麵相覷,不少人都點了點頭。


    有人指著水井的麻繩說道:“陳老板,我覺得就是如此。你看水井的麻繩,最多隻能三個人一起拉。


    就算我們來一百個人、一千個人,真要用力拉水桶的話,一次最多也隻能三個人用力。


    您如果不改變水井的重力,還是剛才那麽重的話。三個成年男性,是不可能拉的起來水桶的。


    這條生路就被徹底堵死了,除了像趙澤峰隊長那樣,失血剝皮才能通關,普通人或許真的沒辦法了。”


    這名員工說的話,代表了不少人的第一反應。


    陳木聞言,卻是微笑著搖了搖頭。


    “你們在尋生所的培訓上,第一課應該都知道,一個最底層的規則——


    任何詭異場景,都必須留有生路。


    這個規則,是我曆經了大量詭異場景,以及我從周圍人的經曆中,總結出來的一條規律。


    請注意,我說的是‘任何’。


    無論是什麽詭異場景,無論出現何種離奇的變化,隻要是詭異場景,就必定要存在生路。


    如果不存在生路,這個詭異場景……也就不應該存在。


    各位學員,你們確實知道這句話,但是對這句話的信仰還不夠。


    這也很正常,經曆的詭異場景太少。當你們經曆幾十個、幾百個之後,就會對這句話深信不疑。


    而今天,在碰到重力規則變化,堵死了原本的生路後。


    你們便覺得,生路都被堵死了,說明這個詭異場景,肯定沒有生路了。


    這個想法是錯誤的!


    【山村水井】既然存在,說明肯定留有生路。


    原本的生路被堵死了,那麽肯定有新的生路出現。否則這個詭異場景,就不應該會存在。


    我知道,口說無憑。正好現在時間也夠,我自己也還沒通關。


    我就以自己做個實驗,帶大家去找一找生路。”


    陳木說完後,在場的員工們,眼神中全都露出驚訝的表情。


    一來是陳老板,對“詭異場景必有生路”的講解,讓他們有些驚訝。他們沒想到這一點,或者說對這一鐵律沒有絕對信任;


    二來則是陳老板決定,以他自己做實驗,帶大家尋找生路。


    想到能得到陳老板,實操的指導,尋生所的員工們,一個個全都興奮起來。


    陳老板這種頂級大佬,居然願意以自己為實驗,手把手的帶學,這種機會百年難得一遇!


    學員們紛紛感受到,陳老板對自己的栽培。


    當下,沒人再說話了。


    在場的學員們,全部都屏住呼吸,聚精會神的看向陳木,生怕漏了一點信息。


    陳木離開水井,帶著眾人走向牆邊的水桶。


    “正如各位見到的那樣,【山村水井】結構很簡單,整個詭異場景的突破口,其實隻有兩個。


    一個是牆邊的破舊水桶;


    另一個是院子中的水井。


    本來水桶是誘餌,生路是水井。但隨著重力規則改變,水井變成了誘餌,是普通玩家的死路。


    那麽自然而然,我們應該將視線,重新放回到牆邊水桶上。


    整個邏輯線很清晰,兩個突破口,一個走不通就走另一個。詭異場景中,沒有誰是一上來,就知道生路的。


    包括我在內,都需要不斷地探索和試錯。


    隻要試錯的代價能夠接受,那麽就能嚐試。”


    陳木事無巨細,將自己怎麽思考的,都跟學員們說了出來。


    學員們越發感受到,陳老板對他們殷勤的期待。


    一個個都聚精會神的聽著,跟上了陳木的思路。


    陳木指著有裂紋的水桶,說道:“我在報告中看過了,趙澤峰對這個水桶的分析,其實很到位了。


    這個水桶靠近桶底的一圈,已經出現了明顯的裂紋。


    隻要往上一提,重力的作用下,它自身就會將自己扯斷。


    如果能完好的提起來,那麽就能一手托著桶底,給它一個向上的力,防止它被自身扯斷。


    因此問題的關鍵,就是如何將水桶提起來。


    一旦提起了水桶,那麽一切都好辦了。


    我這裏,其實已經想到了兩個方法。


    我先說第一個,就是依靠重力的變化。”


    陳木停頓一下,看向眾人:“院子裏的水井,重力已經出現了變化,大約是10倍重力。


    各位有沒有想過,如果院子之中,除了水井之外,還有地方重力也有變化呢?


    比如……重力減小到1/10?


    在這種重力下,我們就能提起水桶。桶底自身的重力,就不會將自身扯斷了。”


    陳木的這一思維,讓在場眾人麵麵相覷。


    “不會吧,還能這樣想?”


    “為什麽不能呢?”陳木微笑著反問。


    “陳老板,您怎麽就確定,有地方重力會減小呢?萬一沒有呢?”


    陳木笑著說道:“我當然不確定,如果我看一眼就能確定,我有這個能力的話,所有的詭異場景,我不就都速通了。


    很多詭異場景裏,玩家需要耗費幾個小時,乃至好幾天。


    這麽長的時間,不就是用來提出猜想,然後驗證猜想的麽。


    根據有地方重力增加,合理推測有地方重力減小,然後再去驗證這個猜想。


    如果有的話,那麽就順利通關;


    萬一沒有的話,那就尋找新的線索,繼續提出猜想,再去驗證。


    這就是為什麽,在詭異場景之中,會花費那麽多的時間。大家不是在水時長,單純因為猜想會猜錯,驗證也需要時間。


    在詭異場景之中,要避免完美主義。一定要提出個對的猜想,然後驗證通關,這種完美主義,會讓人畏手畏腳。


    大膽嚐試,接受失敗,試錯成本可控。這才是高效的通關之道。”


    陳木的一番話,將他積攢的經驗,都毫無保留的分享給員工。


    順便將員工的“完美主義”,也給順勢批評了一番。


    那名員工一聽,立刻就意識到,自己這段時間以來,好像就犯了這個錯誤。

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